Каркассон: Холмы и овцы

2014 · Дополнение к базовой игре

Каркассон: Холмы и овцы

Players add hill and vineyard tiles to the landscape and place followers to claim roads, cities, monasteries and fields as in the base game, with new terrain that alters scoring. Hills are created by stacking tiles and act as tie-breakers: a follower on a hill gains priority when players share control of a feature. Vineyards add bonus points to completed monasteries, encouraging disruption of opponents' cloister-building. Shepherds are new field-only followers that let players draw sheep tokens when they expand their pasture or cash in accumulated sheep for points. A small number of wolf tokens are hidden among the sheep, introducing a push‑your‑luck risk to collecting livestock.

Игроки
2–6 лучше всего 2
Время игры
40 мин
Возраст
8+
Сложность
1,9 / 5
8,1 в LudoyaСредневековьеПостроение территорийБольшинство/влияние в областиРазмещение тайлов
17
Записано партий
5
Игроки
46m 40s
Средняя партия
62
В коллекциях
3
В списках желаний

8,1/10

по 14 отзывам в Ludoya

Читать отзывы и оценить

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.