Core Worlds

2011 · Исследование космоса

Core Worlds

Королевства варваров расширяются за пределы галактического рубежа, чтобы атаковать приходящие в упадок Ядровые миры. Игроки строят Империю: набирают юниты, тактики и миры из общей Центральной зоны и добавляют их в свои колоды и Зону боевых действий. В игре используются механики построения колоды: игроки размещают юниты в своей Зоне боевых действий, накапливают ресурсы, чтобы соответствовать значениям силы флота и наземных войск, и сбрасывают карты, чтобы начинать вторжения и завоёвывать миры. На картах указаны очки Империи; в конце игры побеждает игрок, у которого на картах больше всего очков.

Игроки
2–5 лучше всего 3
Время игры
60–120 мин
Возраст
10+
Сложность
2,9 / 5
6 в LudoyaЦивилизацияНаучная фантастикаУправление картами в рукеОткрытый драфтПостроение колоды, мешка и пула

Где купить

Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.

Сравнить все цены в Ludoya
20
Записано партий
36
Игроки
2h 52m
Средняя партия
12
В коллекциях
7
В списках желаний

6,0/10

по 10 отзывам в Ludoya

  • David Arribas6,0

    Un juego que recuerda mas a los típicos juegos de desarrollo mas que a un juego de construccion de mazos. El juego es algo complejo por la cantidad de diferentes cartas que tiene y requiere curva de aprendizaje, esto unido a que tiene bastante tiempos muertos puede hacer que el juego resulte largo. El análisis parálisis se produce principalmente al inicio del turno, cuando tienes que optimizar tu mano para intentar conseguir el mayor beneficio posible, la verdad es que muchos de estos juegos de construccion de mazos me ha parecido que tienen una mecánica que tiende al oportunismo. El juego tiene cosas interesantes, la forma en que se construye el mazo y la sinergías que se producen entre distintos tipos de cartas producen efectos interesantes, a diferencia del dominion las cartas a elegir salen al azar y eso también le da su punto. Para finalizar decir que el juego es bastante tenso y te obliga a tomar decisiones difíciles, en la recta final los errores se pagan caros, pero también me pareció un producto amateur, sin acabado profesional, le falta desarrollo, es absurdo tener que llevar la cuenta de puntos de acción y energía, ya que normalmente te adaptas a los recursos según vas avanzando el juego, con llevar la cuenta de la energía habría bastado.

    Первые впечатления · 1 партия

  • Meeps7,0

    Kickstarted the iOS version.

    Нет сыгранных партий

  • Evan5,0

    This is a deckbuilding game where everyone gets a nearly symmetrical set of cards, and players take turns either buying cards from a central area of available cards, or spending their cards to conquer planets. Planets sit in front of you and generate money you can spend each turn, or in some cases they give you endgame points. To take a planet, you just need to play cards that meet or beat the defense, in both mans and planes. We played this two player, using both expansions and the promos. We didn't do the round 0 cards, nor did we use the events, but we did everything else. I liked the game a lot, but for my opponent this game flagged his analysis paralysis really badly. Especially towards the end. We also took up a TON of table space. I'm not sure how this would play with more players. I am interested to try this again, but it didn't knock my socks off.

    Первые впечатления · 1 партия

Читать отзывы и оценить

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.