Descent: Journeys in the Dark

2005 · Фэнтези

Descent: Journeys in the Dark

A one-versus-many dungeon-crawl where a group of up to four characters explore underground scenarios while a single player controls the dungeon's monsters, traps, and events. Players choose heroes with distinct skills and abilities, move through modular map tiles, fight monsters, and pursue scenario objectives like treasure, rescue, or area control. The Overlord player allocates enemies, places hazards, and reacts to the heroes' actions to thwart their plans. The heroes win by completing the scenario goals cooperatively; the Overlord wins by defeating heroes or forcing the party to lose enough Conquest Points through character deaths.

Игроки
2–5 лучше всего 5
Время игры
120–240 мин
Возраст
13+
Сложность
3,3 / 5
6,4 в LudoyaБойМиниатюрыДвижение по сеткеРолевая играКомандная игра

Где купить

Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.

Сравнить все цены в Ludoya
55
Записано партий
34
Игроки
1h 56m
Средняя партия
40
В коллекциях
1
В списках желаний

6,4/10

по 21 отзыву в Ludoya

  • Evan4,6

    One player takes on the role of the overlord controlling the monsters, and a team of up to four players take on the role of the heroes. The game can be quite long, but compelling in a number of ways that I don't often see in other games of this genre. There is some character customization, but the process happens very quickly as opposed to the tech tree slog of Descent 2. Additionally, as the players progress, the map gets revealed gradually, and most maps have a secret puzzle of sorts that the players need to work out in order to win. Additionally, since each level is a one-off, over the course of a single map, players go from having a feeling of being low level scrubs into being high level masters across a single session as they collect better and better gear. That being said, the game can at times be frustrating. It could work out that several hours into a session, the players lose the game to a puzzle they didn't have the answer to. It could also be that players happen to get multiple cards together that each removes the overlord's action tokens making the next few turns a hero-steamroller rather than a proper back and forth experience. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • FinnTroll8,0

    somehow i like this game despite the loads of dice

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Каков точный порядок хода героя — я сначала Обновляюсь, потом Экипируюсь, а затем Действую?

Ход героя состоит из трёх шагов: Обновление, Снаряжение, затем Выполнение действия (перемещение, атака, взаимодействие); следуйте схеме хода героя и вариантам действий на стр. 8 правил.

Как работает линия видимости для атак — можно ли стрелять через углы или по диагонали?

Для атаки требуется непрерывная линия видимости от атакующего к цели, проведённая по карте (стены и препятствия блокируют ЛВ); следуйте шагам объявления и ЛВ в последовательности атаки на стр. 9–10 правила.

Когда и где появляются монстры из карт появления или ловушки?

Карты появления и ловушек срабатывают во время хода оверлорда и указывают вам размещать монстров на допустимых точках появления, показанных на карте или на поле, следуя подробным правилам размещения при появлении и примерам на стр. 12 правил.

Как работают двери и исследование — могут ли герои проходить через закрытые или запертые рунами двери?

Герои не могут проходить через закрытые двери, не открыв их (открытие — это действие); двери с руническим замком требуют конкретный ключ или действие, описанное в задании, а полные правила по дверям и исследованию см. в Rulebook, стр. 13–14.

Что такое «power surges» и когда я могу тратить усталость, чтобы перебрасывать кубики?

Всплески силы — это специальные грани на кубиках силы, а усталость можно тратить, чтобы перебрасывать кубики или активировать определённые эффекты, как описано в правилах кубиков силы и усталости; см. правила на стр. 10 и 17 для граней кубика, всплесков и траты усталости на переброс.

Что делает приказ Guard и как прерывания Guard взаимодействуют с другими действиями или Rest?

Guard — это прерывающий приказ, который позволяет герою реагировать на атаки по соседним союзникам вне его обычного хода действий, а Rest — это отдельный приказ со своим собственным временем выполнения и эффектами; см. правила прерываний Guard и приказа Rest в Rulebook, стр. 14–15.

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Листы подсчёта очков и помощники для игры

  • Kit de joc per Descent (1a)
Используйте их в следующей партии

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.