Descent: Journeys in the Dark

2005 · Фэнтези

Descent: Journeys in the Dark

A one-versus-many dungeon-crawl where a group of up to four characters explore underground scenarios while a single player controls the dungeon's monsters, traps, and events. Players choose heroes with distinct skills and abilities, move through modular map tiles, fight monsters, and pursue scenario objectives like treasure, rescue, or area control. The Overlord player allocates enemies, places hazards, and reacts to the heroes' actions to thwart their plans. The heroes win by completing the scenario goals cooperatively; the Overlord wins by defeating heroes or forcing the party to lose enough Conquest Points through character deaths.

Игроки
2–5 лучше всего 5
Время игры
120–240 мин
Возраст
13+
Сложность
3,3 / 5
7,3 в LudoyaБойМиниатюрыБроски кубиковДвижение по сеткеПеременные способности игроков

Где купить

Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.

Сравнить все цены в Ludoya
56
Записано партий
37
Игроки
1h 59m
Средняя партия
45
В коллекциях
1
В списках желаний

7,3/10

по 21 отзыву в Ludoya

  • FinnTroll8,0

    somehow i like this game despite the loads of dice

    Нет сыгранных партий

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Каков точный порядок хода героя — я сначала Обновляюсь, потом Экипируюсь, а затем Действую?

Ход героя состоит из трёх шагов: Обновление, Снаряжение, затем Выполнение действия (перемещение, атака, взаимодействие); следуйте схеме хода героя и вариантам действий на стр. 8 правил.

Как работает линия видимости для атак — можно ли стрелять через углы или по диагонали?

Для атаки требуется непрерывная линия видимости от атакующего к цели, проведённая по карте (стены и препятствия блокируют ЛВ); следуйте шагам объявления и ЛВ в последовательности атаки на стр. 9–10 правила.

Когда и где появляются монстры из карт появления или ловушки?

Карты появления и ловушек срабатывают во время хода оверлорда и указывают вам размещать монстров на допустимых точках появления, показанных на карте или на поле, следуя подробным правилам размещения при появлении и примерам на стр. 12 правил.

Как работают двери и исследование — могут ли герои проходить через закрытые или запертые рунами двери?

Герои не могут проходить через закрытые двери, не открыв их (открытие — это действие); двери с руническим замком требуют конкретный ключ или действие, описанное в задании, а полные правила по дверям и исследованию см. в Rulebook, стр. 13–14.

Что такое «power surges» и когда я могу тратить усталость, чтобы перебрасывать кубики?

Всплески силы — это специальные грани на кубиках силы, а усталость можно тратить, чтобы перебрасывать кубики или активировать определённые эффекты, как описано в правилах кубиков силы и усталости; см. правила на стр. 10 и 17 для граней кубика, всплесков и траты усталости на переброс.

Что делает приказ Guard и как прерывания Guard взаимодействуют с другими действиями или Rest?

Guard — это прерывающий приказ, который позволяет герою реагировать на атаки по соседним союзникам вне его обычного хода действий, а Rest — это отдельный приказ со своим собственным временем выполнения и эффектами; см. правила прерываний Guard и приказа Rest в Rulebook, стр. 14–15.

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Листы подсчёта очков и помощники для игры

  • Kit de joc per Descent (1a)
Используйте их в следующей партии

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.