Descent: The Road to Legend

2008 · Фэнтези

Descent: The Road to Legend

Players take on the roles of adventuring Heroes or the scheming Overlord in a campaign-driven fantasy setting. The game combines scenario-based dungeon exploration with an overland map, linking linked quests into an unfolding narrative across multiple sessions. Players manage character progression, equipment, and quest objectives while exploring modular maps, resolving combat and skill challenges with cards and dice. One player controls the Overlord’s monsters and events, while the others cooperate as a party to complete missions, earn experience, and influence the campaign’s branching story.

Игроки
2–5 лучше всего 5
Время игры
120–240 мин
Возраст
12+
Сложность
3,7 / 5
9,1 в LudoyaБойМиниатюрыРолевая играКомандная играПеременные способности игроков

Где купить

Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.

Сравнить все цены в Ludoya
1
Записано партий
1
Игроки
22
В коллекциях
1
В списках желаний
1
Предзаказов

9,1/10

по 7 отзывам в Ludoya

  • Carlos Segovia9,0

    The most mythical campaing for any dungeon crawler. Really complex, but worth it. La campaña más mítica para un juego de mazmorreo. Muy complejo, pero merece la pena

  • Tom10,0

    Amazing expansion - the only way I'll play Descent. It's fascinating and fun - everything I like about an RPG, but with the rules clearly defined. Epic.

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Нужно ли мне использовать приложение, чтобы играть в Road to Legend, или мы можем управлять монстрами вручную?

Да — приложение обязательно: оно выполняет роль оверлорда, управляет активациями монстров, событиями и ходом кампании/квестов, заменяя ручные обязанности оверлорда из базового Descent (см. Rulebook, стр. 4 и 13).

Могу ли я целиться в врагов через других фигурок или вести чистую линию видимости мимо препятствий? Как работают линия видимости и дальность?

Для атак требуется линия видимости, и они должны соответствовать всем ограничениям по дальности или ближнему бою; препятствия и определённые типы местности блокируют или изменяют линию видимости и дальность, как описано в разделах про атаку и перемещение (см. Rulebook, стр. 6–7 и 17).

Что происходит, когда героя выводят из строя — он навсегда выбывает из задания или его можно вернуть?

Оглушённый герой убирается с карты и выбывает из действия, но может вернуться в игру с помощью действия «Исцеление/Встать» или других эффектов; побеждённый герой удаляется из задания с последствиями для кампании, описанными в правилах (см. Rulebook, стр. 5 и 8).

Монстры всегда выполняют каждое действие, указанное на их карте, и кто определяет цели и выборы во время активации?

Монстры следуют списку активации и особым эффектам, которые показывает приложение, а приложение управляет решениями, срабатываниями и любыми шагами, которые можно пропустить или завершить во время активации — игроки следуют инструкциям приложения по поведению монстров (см. Rulebook pp. 16 and 15, а также notes по интеграции приложения на p. 13).

Могут ли монстры свободно проходить мимо героев, и как работают правила вступления в бой и отступления?

Вовлечение в бой и обнаружение следуют определённым правилам: монстр становится вовлечённым, когда находится в контакте по правилам; монстры двигаются к цели или от неё, используя движение по указанию приложения; а отступление и движение к/от цели следуют подробным правилам движения и отступления (см. Rulebook, стр. 5, 17–18).

Как работают жетоны целей, группы монстров и лейтенанты — могут ли появиться монстры сверх лимита группы?

Монстры организованы в группы с ограничениями по численности; лейтенанты и уникальные монстры обрабатываются приложением и правилами групп, и вы не можете превышать лимиты группы сверх того, что разрешают правила и приложение (см. Rulebook p. 10 и обработку Act на p. 22).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.