Dilluvia Project

2015 · Научная фантастика

Dilluvia Project

Игроки выступают в роли предпринимателей, которые за семь раундов строят и развивают новый небесный город. Они выбирают или разыгрывают элементы зданий и инфраструктуры, находят баланс между эффективностью строительства и удобствами и размещают модули, расширяя город вверх и вширь. Население привлекают планировка города, услуги и транспортные связи. Игроки набирают очки, заселяя город и оптимально расходуя ресурсы. Игра сосредоточена на планировании, выборе подходящего момента для действий и борьбе за рост населения — победит тот, кто наберёт больше всех очков.

Игроки
2–4 лучше всего 4
Время игры
120 мин
Возраст
12+
Сложность
3,7 / 5
6,2 в LudoyaСтроительство городаПостроение территорийРазмещение тайловРазмещение рабочих

Об игре

Иллюстрации

Где купить

Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.

Сравнить все цены в Ludoya
5
Записано партий
1
Игроки
7
В списках желаний

6,2/10

по 2 отзывам в Ludoya

  • Evan6,0

    This is a very satisfying city builder. Players take turns placing one or more worker disks on the action spots, which collects them resources, claims them building areas, or builds buildings. Each building is marked with a player cube that represents that building's resource production. At the end of the turn, there's an income phase where you get stuff for what your buildings produce. The game has a wonderful ramp-up where new buildings get revealed that have better production but the costs of those buildings go up. The scoring mechanism is a little clunky, where you get X real points where X is = to the number of buildings you have built so far, which scores every time your fake points marker crosses a 10, but it's not bad once you get used to it. There are some unclear things about the rulebook, and there are a few questionable changes the publisher made to the game that the designer didn't test. In fact, I still have one or two questions about small things in the game I'm not sure we got right. Additionally, there is very little variation in the game session to session, so the game rewards experience in terms of which buildings to construct when and how, although there are enough opportunities for player choices to throw a monkeywrench in your plans that this is a minor issue. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★☆ Raw enjoyment

    Сыграно партий: 5

Читать отзывы и оценить

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.