Сладкоземье

2025 · Строительство города

Сладкоземье

Игроки соревнуются, чтобы построить самый процветающий город в конфетной тематике после королевского указа, оставившего трон вакантным. Каждый игрок развивает своё личное поле-карту, разыгрывая и драфтя карты, представляющие здания, персонажей и ресурсы, при этом продвигаясь по нескольким шкалам процветания. Игра сочетает построение движка с помощью карт, управление ресурсами и тактическое взаимодействие: игроки нанимают горожан, размещают постройки и собирают жетоны в течение пяти раундов. Для партии используется большая колода карт и множество деревянных жетонов; итоговый подсчёт в конце игры определяет игрока с наибольшим количеством победных очков.

Игроки
1–4 лучше всего 2
Время игры
100–200 мин
Возраст
14+
Сложность
4,2 / 5
7,9 в Ludoyaот 76,50 €ЭкономикаПромышленность / производствоРазмещение рабочихШестиугольная сеткаРазмещение тайлов

Об игре

Автор
Иллюстрации
Publisher

Фото со столов Ludoya

Все фото в Ludoya
  • Сладкоземье на столе, фото: Kabra
  • Сладкоземье на столе, фото: David Puyalto
  • Сладкоземье на столе, фото: David Puyalto
  • Сладкоземье на столе, фото: Vardak
  • Сладкоземье на столе, фото: David Puyalto
  • Сладкоземье на столе, фото: Dídac
  • Сладкоземье на столе, фото: David
  • Сладкоземье на столе, фото: David
  • Сладкоземье на столе, фото: David
  • Сладкоземье на столе, фото: David
  • Сладкоземье на столе, фото: Kabra
  • Сладкоземье на столе, фото: Eva
193
Записано партий
168
Игроки
2h 39m
Средняя партия
75
В коллекциях
29
В списках желаний
2
Предзаказов

7,9/10

по 22 отзывам в Ludoya

  • Веселье9,0
  • Взаимодействие6,0
  • Реиграбельность9,0
  • Уникальность8,0
  • Внешний вид9,0
  • Доступность6,0
  • Gabriel Trujillo7,0

    I’ve played Sweet Lands three times and enjoyed it, but I found several issues that make me reluctant to propose another game. 1. It is a long game. Even with three experienced players, our games lasted more than three hours. This would not normally be a major problem, but combined with the other points, it became something I did not enjoy. 2. The interaction is fairly limited. There are many available actions, but I rarely felt that I had to compete with the other players for them. Most of the time, you want to play your cards because they are usually your best possible actions. As a result, the game sometimes felt like multiplayer solitaire. Once you increase your gold income, you can play almost independently from the other players. 3. Your path is largely determined by your character. This is not necessarily a bad thing, but most of the strategy seems to come from exploiting your character’s abilities, which is usually not particularly difficult. I do not think the game is very complicated. It has many different elements, but it was easy to teach and easy to learn. In my first game, I almost reached 500 points, so I checked the rules twice to make sure we had not played something incorrectly. However, in the second game, another player scored around 440 points. It felt as though we had not found the game’s supposed complexity, because we almost always knew what the best move was. The only time I scored significantly fewer points was when I tried to do something different and explore another strategy.

  • Jugador Inicial9,0

    Ressenya en català, aquí

  • FinnTroll10,0

    Man, this is great, designer from Japan did it again

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Когда гексы местности переворачиваются на другую сторону?

Плитка местности переворачивается сразу, как только оказывается рядом с жетоном дороги; перевёрнутые плитки также могут активировать любые области Extra Draw Areas, которые на них показаны. (страница 6)

Могу ли я размещать жетоны Property на любой клетке — какой порядок, какая стоимость и какие бонусы?

Жетоны собственности нужно размещать на карте в указанном порядке, вы платите показанную стоимость размещения и сразу получаете все бонусы за размещение, указанные на этом жетоне. (стр. 6)

Как работает продвижение по треку Индустрии и когда столбцы Индустрии автоматизируются?

Продвижение по треку Индустрии перемещает ваш маркер и даёт перечисленные способности; когда вы достигаете порогов столбцов, вы можете автоматизировать или получить бонусы столбца Индустрии, как описано. (страницы 7–8)

У карты Citizen есть эффект Immediate и эффект Pass — когда срабатывает каждый из них?

Эффекты Immediate срабатывают сразу, как только вы разыгрываете карту Citizen; эффекты Pass срабатывают только тогда, когда вы позже выполняете действие Pass; обратите внимание, что у некоторых граждан также есть стоимость розыгрыша или их можно помещать в столбцы Industry для автоматизации. (страница 8; см. Pass на странице 9)

Что именно происходит, когда я выбираю действие «Пас»?

Когда вы Пасуете, вы получаете очки в соответствии со своим планшетом и таблицей города, разыгрываете начисление очков, связанное с Промышленностью, забираете любой Помощник Раунда и получаете очки за Навыки/Горожан, если это применимо, а затем следуете процедуре Паса/уборки из правил. (стр. 9)

Какие бесплатные действия я могу использовать, и как работают жетон Часовой башни и иконки Чуда?

Есть восемь указанных Свободных действий, которые вы можете использовать во время фазы Действий в указанные моменты, а жетон Часовой башни и значки Чудес имеют особые правила по времени и использованию, которые меняют, когда и как можно выполнять эти действия/эффекты. (стр. 10)

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Листы подсчёта очков и помощники для игры

  • Score Sheet
  • Kit de juego (puntos por ronda)
  • Full Game Kit
Используйте их в следующей партии

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.