Плоский мир Анк-Морпорк

2011 · Карточная игра

Плоский мир Анк-Морпорк

Игроки соперничают за контроль над комическим фэнтезийным городом-государством после исчезновения его правителя, тайно преследуя личные цели с уникальными условиями победы. Игра проходит на детализированной карте города: игроки используют колоду из 132 уникальных карт, чтобы размещать прислужников, возводить здания и активировать эффекты персонажей. На каждой карте указано одно или несколько действий; игроки выбирают, какие действия выполнить, а нередко могут разыграть вторую карту, чтобы продолжить свой ход. Скрытые роли, контроль территорий и тактические решения при игре картами определяют влияние игроков в городе, а знакомые персонажи и места из этого мира появляются на иллюстрациях и в эффектах карт.

Игроки
2–4 лучше всего 4
Время игры
60 мин
Возраст
11+
Сложность
2,2 / 5
6,4 в LudoyaФэнтезиБлефСкрытые ролиРоли с асимметричной информациейУправление картами в руке

Об игре

Автор

Фото со столов Ludoya

Все фото в Ludoya
  • Плоский мир Анк-Морпорк на столе, фото: Brutal
  • Плоский мир Анк-Морпорк на столе, фото: Brutal

Где купить

Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.

Сравнить все цены в Ludoya
163
Записано партий
178
Игроки
1h 11m
Средняя партия
58
В коллекциях
12
В списках желаний

6,4/10

по 46 отзывам в Ludoya

  • Jan Solo7,0

    Uno de los pocos juegos de control de área que me gustan, especialmente por la temática del Mundodisco. Sencillo relativamente, divertido y emocionante. Los objetivos secretos le dan un punto muy guay. Juego descatalogado, en inglés. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/fs6RjIKH56k

  • Evan4,6

    This is a very fast, very punchy game, where each player is given a secret goal, and a hand of 5 cards. On a player's turn they can play up to 2 cards, and do the actions on the card in the order shown at the top of the card. Then they draw back up to 5. If at the start of someone's turn, they have achieved their secret goal, then they win. The magic of the game is trying to take actions that would make someone believe you have a different goal than you actually have, so that when they punch you, your real goal doesn't get set back. The rules are very simple, but there's still a lot to think about, as you always need to be making educated guesses as to what other people are going for and how to stop them. Something about the game that bothered me was the degree to which one has to pay attention to the board state. There are character roles who win if at the start of their turn if they control four areas, and that's a very easy goal to achieve if one or more players stop paying attention for a second. This can get tough when your secret goal is something like, collect a conspicuous amount of money, or have the game deck of action cards run out. It means game sessions are either amazing, or done disappointingly soon. For example, in our fourth play, I was money guy, and players could kinda see I was stockpiling cash, so all the punish cash cards were being thrown my way. I was only a few turns in, and starting to build some steam, and then a player who needed to control four regions declared victory; game over. For my time, I would rather be playing A Study In Emerald. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • Ferran A Sales3,0

    It felt funny until 3 players realised couldn't win in any way. This is not good nor as funny as it promised

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Если я помещаю прислужника в область, где находятся только мои прислужники, нужно ли мне всё равно класть туда жетон неприятностей?

Да — каждый раз, когда вы добавляете или перемещаете прислужника в область, где уже есть один или несколько прислужников (даже если все они ваши), вы должны поместить туда жетон беспорядков (если там его ещё нет). (стр. 4, 7)

Могу ли я убить приспешника в районе, где нет жетона неприятностей?

Нет — вы можете убить только прислужника (или тролля/демона) в области, содержащей жетон неприятностей. (страница 4)

Нужно ли мне контролировать территорию, чтобы строить там, или я могу строить там, где у соперника больше приспешников?

Вам не нужно контролировать этот район — достаточно, чтобы в нём находился хотя бы один ваш приспешник; в районе не должно быть жетона беспорядков или уже существующего здания, а стоимость района вы платите банку. (стр. 4–5)

Если карта пытается убить двух персонажей, а я разыгрываю карту прерывания, может ли это прерывание защитить сразу двух моих приспешников?

Нет — карта прерывания защищает только одного приспешника; если у атакующего есть второй символ убийства, он всё ещё может попытаться убрать другого приспешника, если только вы не разыграете ещё одну карту прерывания. (страница 7)

Когда проверяются условия победы Личности — в начале или в конце моего хода?

За исключением командира Ваймса, все условия победы персонажей должны быть выполнены в начале вашего хода, чтобы победить; игра также может немедленно завершиться, если сработают условия случайного события «Беспорядки» или закончится стопка добора. (стр. 6, 3)

Если на карте изображён символ случайного события, должен ли я разыграть это событие?

Да — действие «Случайное событие» обязательно: вы должны взять верхнюю карту «Случайное событие» и выполнить её эффект (каждая карта «Случайное событие» используется только один раз). (стр. 5)

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Листы подсчёта очков и помощники для игры

  • Kit de juego
Используйте их в следующей партии

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.