Кто накормит Кракена?

2022 · Игра для вечеринок

Кто накормит Кракена?

A hidden-role deduction game set aboard a single ship with three asymmetric factions vying for different destinations: safe mainland, the Bermuda Triangle, or the depths to summon the Kraken. Players take turns occupying captain, lieutenant and navigator roles. The captain and lieutenant consult maps and give orders, and the navigator makes the final choice of which of three course options the ship will sail each turn. After each move, roles rotate and the crew debates who to trust for the next turn. Discussion, persuasion and occasional open mutiny drive play as players conceal allegiances, influence appointments, and try to steer the ship toward their faction’s goal.

Игроки
5–11 лучше всего 8
Время игры
45–90 мин
Возраст
12+
Сложность
2,2 / 5
7,3 в Ludoyaот 64,95 €БлефДедукцияИгра с предателемКомандная играПеременные способности игроков
501
Записано партий
1 079
Игроки
1h 1m
Средняя партия
122
В коллекциях
29
В списках желаний
1
Предзаказов

7,3/10

по 60 отзывам в Ludoya

  • Ferran A Sales7,0

    It felt much more unbalanced than Secret Hitler or Avalon and it is way more complicated to guess who is who. It felt nice

  • Vic Granell8,0

    Great twist on The Resistance type games!

  • José [ホセー]7,0

    It's ok, but it's basically The Resistance + Secret Hitler in the Caribbean.

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Может ли капитан назначить сам себя лейтенантом или навигатором?

Нет — капитан не может назначить самого себя, а лейтенант и навигатор должны быть разными игроками; игроков вне смены тоже нельзя назначать (стр. 9).

Как работает мятеж и кто становится новым капитаном?

Игроки тайно раскрывают пушки, и если их общее число достигает порога, мятеж удаётся; игрок, раскрывший больше всех пушек, становится новым капитаном, а процедуры разрешения ничьей определяет текущий капитан, при этом все раскрытые пушки сбрасываются (стр. 9–10).

Когда выдают знаки вне дежурства, и мешают ли они кому-то стать капитаном?

Знаки «не на смене» выдаются после успешной навигации в зависимости от числа игроков, и игроков со знаком «не на смене» нельзя назначать лейтенантом/штурманом, но они всё ещё могут участвовать в мятежах и могут стать капитаном через мятеж (стр. 11, 10).

Что происходит, если навигатор прыгает за борт (отказывается от команды)? Может ли команда поднять мятеж во время экстренной навигации?

Если навигатор прыгает за борт, он выбывает, и капитан немедленно назначает аварийного навигатора; для аварийной навигации шаг мятежа не проводится, и капитан, лейтенант и аварийный навигатор выполняют ещё одну навигацию (с.12).

Если кого-то уже обыскали в каюте или выпороли, можно ли потом обратить его в Культиста?

Нет — игроки, которых обыскали в Каюте или на которых подействовала Порка, не поддаются обращению и не могут быть превращены в Культиста (стр. 13–15).

Когда капитан раскрывает выбранную карту навигации, что происходит первым: перемещение корабля, действия на карте или эффекты иконки карты?

Выполняйте навигационную карту по порядку: сначала переместите корабль в соответствии с картой, затем выполните любое действие на карте в клетке, куда вы приземлились, и, наконец, разрешите действия по значкам навигационной карты (стр. 11; действия на карте — стр. 13).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Листы подсчёта очков и помощники для игры

  • Kit de juego
Используйте их в следующей партии

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.