Кто накормит Кракена?

2022 · Фэнтези

Кто накормит Кракена?

Игра с тайными ролями и дедукцией на борту корабля, где три неравные фракции борются за разные цели: добраться до безопасного материка, попасть в Бермудский треугольник или отправиться в пучину, чтобы призвать Кракена. Игроки по очереди занимают роли капитана, лейтенанта и штурмана. Капитан и лейтенант сверяются с картами и отдают приказы, а штурман принимает окончательное решение, по какому из трёх предложенных курсов пойдёт корабль в этот ход. После каждого хода роли меняются, а команда спорит, кому довериться в следующий раз. Обсуждения, убеждение и время от времени открытый мятеж — вот что движет игрой: игроки скрывают свою принадлежность, влияют на назначения и пытаются привести корабль к цели своей фракции.

Игроки
5–11 лучше всего 11
Время игры
45–90 мин
Возраст
12+
Сложность
2,2 / 5
7,5 в Ludoyaот 64,95 €БлефДедукцияГолосованиеДвижение по сеткеВыбывание игроков
552
Записано партий
1 154
Игроки
1h 3m
Средняя партия
137
В коллекциях
31
В списках желаний
1
Предзаказов

7,5/10

по 70 отзывам в Ludoya

По числу игроков

  • 1 игрокНе стоит · 1 голос
  • Игроков: 2Не стоит · 1 голос
  • Игроков: 3Не стоит · 1 голос
  • Игроков: 4Не стоит · 1 голос
  • Игроков: 5Хорошо · 1 голос
  • Игроков: 8Идеально · 1 голос
  • Игроков: 11Идеально · 1 голос
  • Garfield10,0

    #2 Matte im Dach Very funny social deducting game with a great mechanism that a cultist can convert others to join his cult. But you have to play it with the right group, if you play it with people that are very calm and do not make jokes it might be just boring. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]The cult is the big part here --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Very entertaining --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]So much talking --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Sometimes it's just luck --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not really --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Deluxe is great, except some tokens --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Even with 8 players it's so fast --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★★★ <!-- size 7]Different factions, other teams --> [/c]

    Нет сыгранных партий

  • Toni Cutillas8,1

    - Base -

    Первые впечатления · партий: 2

  • Guillermo Rodríguez8,0

    5-11 Best 8-11

    Нет сыгранных партий

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Может ли капитан назначить сам себя лейтенантом или навигатором?

Нет — капитан не может назначить самого себя, а лейтенант и навигатор должны быть разными игроками; игроков вне смены тоже нельзя назначать (стр. 9).

Как работает мятеж и кто становится новым капитаном?

Игроки тайно раскрывают пушки, и если их общее число достигает порога, мятеж удаётся; игрок, раскрывший больше всех пушек, становится новым капитаном, а процедуры разрешения ничьей определяет текущий капитан, при этом все раскрытые пушки сбрасываются (стр. 9–10).

Когда выдают знаки вне дежурства, и мешают ли они кому-то стать капитаном?

Знаки «не на смене» выдаются после успешной навигации в зависимости от числа игроков, и игроков со знаком «не на смене» нельзя назначать лейтенантом/штурманом, но они всё ещё могут участвовать в мятежах и могут стать капитаном через мятеж (стр. 11, 10).

Что происходит, если навигатор прыгает за борт (отказывается от команды)? Может ли команда поднять мятеж во время экстренной навигации?

Если навигатор прыгает за борт, он выбывает, и капитан немедленно назначает аварийного навигатора; для аварийной навигации шаг мятежа не проводится, и капитан, лейтенант и аварийный навигатор выполняют ещё одну навигацию (с.12).

Если кого-то уже обыскали в каюте или выпороли, можно ли потом обратить его в Культиста?

Нет — игроки, которых обыскали в Каюте или на которых подействовала Порка, не поддаются обращению и не могут быть превращены в Культиста (стр. 13–15).

Когда капитан раскрывает выбранную карту навигации, что происходит первым: перемещение корабля, действия на карте или эффекты иконки карты?

Выполняйте навигационную карту по порядку: сначала переместите корабль в соответствии с картой, затем выполните любое действие на карте в клетке, куда вы приземлились, и, наконец, разрешите действия по значкам навигационной карты (стр. 11; действия на карте — стр. 13).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Листы подсчёта очков и помощники для игры

  • Full Game Kit
  • Kit de juego
Используйте их в следующей партии

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.