Flesh and Blood

2019 · Фэнтези

Flesh and Blood

A hero-focused trading card game where each player selects a character plus weapons and equipment and builds a deck around that hero. Players take turns attacking with weapons or playing action cards by pitching (discarding) cards as the resource cost. Attacks and defensive reactions are placed on a chain and resolved in order, with damage determined by differences in card values. Play supports constructed, booster draft, and sealed formats and continues until a player’s health is reduced to zero.

Игроки
2
Время игры
10–50 мин
Сложность
3,6 / 5
6 в LudoyaБойКарточная играУправление картами в рукеСборка колоды
420
Записано партий
24
Игроки
2s
Средняя партия
9
В коллекциях
4
В списках желаний

6,0/10

по 1 отзыву в Ludoya

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Что значит «pitch» и как мне «pitch» карты, чтобы оплачивать стоимость?

Pitch — это свойство карты, которое используется для оплаты стоимости активов путём сброса карты из вашей руки (обычно рубашкой вверх); вы раскрываете её значение pitch при оплате и помещаете карту в свой кладбище в качестве оплаты (стр. 29, стр. 35).

Что делает «Go again» — могу ли я сделать ещё одно действие после использования карты с «Go again»?

Карта с «Go again» позволяет вам продолжать совершать действия во время вашей фазы действий после того, как эта карта или атака разрешится, при условии, что у вас всё ещё есть очки действий; см. ключевое слово Go again и правила слоёв/разрешения для тайминга (p.85, p.57).

Как мне объявить атаку и как защитники разыгрывают карты защиты?

Вы объявляете атаку, называя карту атаки, выбирая режимы/цели и оплачивая стоимость, после чего начинается Шаг Защиты, где защищающийся игрок объявляет и упорядочивает карты защиты перед Шагом Урона (p.52–54, p.75).

Когда применяется урон и как мне считать попадания и уменьшения?

Урон разрешается на этапе урона как часть события попадания: суммарный урон от атаки и эффектов рассчитывается, применяются предотвращение и блокирование, а затем жизнь уменьшается соответствующим образом; эффекты предотвращения и их порядок описаны в правилах замещения/предотвращения и на этапе урона (стр. 76–77, стр. 66).

Если моя жизнь падает до нуля, я сразу же проигрываю партию?

Поражение игрока определяется условиями окончания игры/поражения — снижение здоровья до нуля является условием поражения, но эффекты замены, триггеры или другие правила могут сработать до того, как ты фактически проиграешь, так что проверь правила о проигрыше/победе и о здоровье на предмет тайминга (стр. 50, стр. 33).

Что такое боевой цепочка и когда она заканчивается?

Боевая цепочка — это последовательность звеньев атаки/защиты/реакции, создаваемых во время боя; она закрывается на этапе Close Step, когда не остаётся звеньев цепочки, после чего эффекты, длящиеся «до конца этой боевой цепочки», заканчиваются, и игра продолжается (с.71, с.79).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

У владельцев этой игры также есть

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.