Santorini

2016 · Мифология

Santorini

Players control two builders and take turns moving one builder to an adjacent space and then constructing a building level next to the moved builder. Builders may step up one level, move across the same level, or step down any number of levels, and placing a dome on a completed third level removes that space from play. The objective is to move one of a player’s builders onto the third level to win. Variable god-and-hero powers alter movement, building, or win conditions, adding asymmetric abilities to an otherwise abstract, tactical placement-and-movement game.

Игроки
2–4 лучше всего 2
Время игры
20 мин
Возраст
8+
Сложность
1,7 / 5
7,1 в Ludoyaот 39,99 $Абстрактная стратегияАнтичностьПеременные способности игроковГонкаДвижение по сетке
2 472
Записано партий
666
Игроки
16m 51s
Средняя партия
278
В коллекциях
41
В списках желаний

7,1/10

по 125 отзывам в Ludoya

  • Vic Granell10,0

    Great abstract game with different levels of difficulty. Super easy to teach and learn but with deep strategy. A modern alternative to checkers, love it!

  • Garfield7,0

    #2.1 Beautiful looking abstract game. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Repetitive --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]You always care what your opponent is doing --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice cards --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Pure strategy --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Great --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★★ <!-- size 7]Very easy (5min) --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect (0 open questions) --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Different hero cards --> [/c]

  • Fernando7,0

    1 partida en Juégame Store. Tienes que conseguir ser el primero en subir al 3er piso de una torre y en tu turno TIENES que mover y construir (en ese orden). Y ya está, super sencillo de explicar. + Me encantan las ilustraciones, el tablero, los componentes y hasta la caja! + Muy fácil de explicar, para todos los públicos + Partidas cortas + Pese a su sencillez, tiene su estretegia + Muchísimas cartas que dan habilidades distintas para que cada partida sea diferente + Funciona bien a 3 jugadores (la partida que probé) y supongo que lo mejor será a 2 Nota posterior: Cuando hice el comentario puse 2 aspectos negativos del juego, que estaba en inglés (aunque solo para las reglas, es independiente del idioma) y que era caro. Ahora ya hace tiempo que salió la versión en castellano y se puede encontrar muy bien de precio nuevo.

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Мне всегда нужно сначала ходить, а потом строить?

Да — в свой ход вы должны выбрать Рабочего, переместить его, а затем построить тем же Рабочим; вы проигрываете, если не можете выполнить обязательные действия: сначала перемещение, потом строительство (страница 1). Некоторые силы богов явно меняют порядок или время действий перемещения/строительства, так что следуйте тексту любой силы бога, который отменяет обычный порядок (страница 2).

Если мой Рабочий оказывается на вершине 3-го уровня, я сразу выигрываю (даже если его туда заставили подняться)?

Вы выигрываете только если ваш Рабочий поднимается на уровень 3 во время вашего хода; Рабочий, которого принудительно загоняют на уровень 3, не приносит победы, и перемещение между клетками третьего уровня тоже не считается победой (стр. 1–2).

Могу ли я строить купол на любом уровне?

Нет — купол можно строить только поверх третьего уровня, если только сила бога или героя не говорит иначе (стр. 6), хотя способность Атласа специально позволяет строить купол на любом уровне (стр. 2).

Что происходит, если я не могу сделать ход в свой ход?

Если вы не можете выполнить требуемый ход, а затем построить в свой ход, вы проигрываете игру (стр. 1).

Могу ли я переместиться на клетку, занятую другим Рабочим?

Обычно вы не можете переместиться на занятое поле (поле, на котором находится Рабочий или купол) (страница 1). Некоторые Божественные силы (например, Аполлон и Минотавр) специально позволяют вам перемещаться на поля, занятые Рабочими соперника, или заставлять их туда перемещаться — для таких исключений следуйте тексту Божественной силы (страница 2).

Если я могу ходить, но не могу строить, потому что все соседние клетки заняты, я проигрываю?

Да — на своём ходу вы должны выполнить и перемещение, и строительство; если после перемещения вы не можете построить (потому что все соседние клетки заняты или на них стоят купола), вы не выполняете обязательные действия и проигрываете (страница 1), при этом помните, что «занятая клетка» включает и Рабочих, и купола (страница 6).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.