Ольтре

2021 · Фэнтези

Ольтре

Игроки выступают в роли рейнджеров, которым поручено следить за сатрапией после падения империи. Они исследуют дикие земли, помогают местным общинам, чинят и защищают крепость, а также ищут утраченные сокровища, выполняя поставленные цели. Повествование разворачивается в Хронике, состоящей из самостоятельных сценариев, где возникают События, Проблемы и Инциденты, вынуждающие игроков реагировать и зарабатывать Славу, одновременно поддерживая Престиж и Оборону крепости. Успех зависит от выполнения Поручения и от того, удастся ли провести сатрапию через кризисы к достойной развязке.

Игроки
2–4 лучше всего 3
Время игры
60 мин
Возраст
10+
Сложность
2,3 / 5
7,9 в Ludoyaот 52,80 €СредневековьеПриключениеБроски кубиковКооперативная играИгра сценария / миссии / кампании
158
Записано партий
103
Игроки
1h 3m
Средняя партия
67
В коллекциях
21
В списках желаний

7,9/10

по 21 отзыву в Ludoya

По числу игроков

  • 1 игрокНе стоит · 1 голос
  • Игроков: 2Идеально · 1 голос
  • Игроков: 3Идеально · 1 голос
  • Игроков: 4Хорошо · 1 голос
Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Can I give my Provisions to other players or keep more than 3?

Provisions are individual (kept in front of each player), can only be spent by the owning Ranger (for re-rolls or to buy a bonus action), and a Ranger cannot have more than 3 Provisions (excess is ignored) (p.6).

When I gain a Resource does it go to my personal inventory or can anyone use it?

Any Resource a Ranger gains is placed immediately in the shared Storeroom and is then available for any Ranger to use; the Storeroom has per-resource quantity limits (p.6).

How many Profession dice do I roll for a test and can I re-roll them with Provisions?

You roll all your Profession dice for that profession (the Fortress gives every Ranger 1 die per profession, your Ranger card gives 1, and some Buildings may add dice); count the Success faces to resolve the test, and you may spend Provisions to re-roll chosen Profession dice (p.8; provisions usage p.6).

Can Towers be damaged or destroyed, and what makes a Region "secure"?

Towers cannot be damaged or destroyed (they function like Buildings but are indestructible) (p.7). A Region is secure when it has no Incidents and the Tower associated with that Region has been built (order doesn’t matter) (p.14).

Can I take the same regular action twice on my turn?

No — your two regular actions each turn must be different (p.12); however, you can perform a Bonus Action in addition, and a Bonus Action may be identical to one of your regular actions (p.14).

If I "Experience an Incident," who reads it and does the Incident stay in the Region?

When you Experience an Incident you take the top Incident from that Region’s pile and hand it to the player on your right, who reads it aloud; regardless of outcomes the Incident is resolved and discarded (it does not remain on the Region) (p.13).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Листы подсчёта очков и помощники для игры

  • Kit de juego
Используйте их в следующей партии

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.