Qwixx

2012 · Кубики

Qwixx

Игроки вместе бросают кубики и отмечают результаты в листе подсчёта — каждый может действовать после каждого броска. На каждом листе четыре цветных ряда с числами по возрастанию или убыванию; игроки отмечают числа справа от предыдущих отметок, создавая цепочки, и получают очки за каждый ряд. В свой ход активный игрок бросает шесть кубиков: два белых и по одному каждого цвета. Все игроки могут один раз за бросок использовать сумму двух белых кубиков, а активный игрок также может сложить один белый кубик с цветным и отметить результат в ряду соответствующего цвета. Если активный игрок не может или не хочет сделать отметку, он получает штрафную отметку; отметка крайних чисел после достаточного количества записей может закрыть этот цвет для всех. Раунд заканчивается, когда срабатывает условие окончания игры из-за штрафов или закрытых цветов. Затем игроки подсчитывают очки за ряды и вычитают штрафы — победителем становится игрок с наибольшим результатом.

Игроки
2–5 лучше всего 4
Время игры
15 мин
Возраст
8+
Сложность
1,1 / 5
6,3 в Ludoyaот 12,99 €МатематикаЧислоИгра на рискБроски кубиковБумага и карандаш
761
Записано партий
398
Игроки
16m 18s
Средняя партия
122
В коллекциях
9
В списках желаний

6,3/10

по 38 отзывам в Ludoya

  • Веселье6,0
  • Взаимодействие6,0
  • Реиграбельность8,0
  • Уникальность6,0
  • Внешний вид6,0
  • Доступность8,0
  • Garfield6,0

    #53 Funny little, quick dice rolling game. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Tick numbers that you rolled, that's it --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★★ <!-- size 7]Very easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Instant setup --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]In everyone's turn you can tick a number --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nothing changes --> [/c]

  • Alexandre MATHIS8,0

    Un classique, avant la vague des Roll & Write. Et toujours là. Notre avis illustré : https://www.adayagame.fr/jeux-familiaux/328-test-du-jeu-qwixx-un-roll-and-write-intemporel

  • Mohasz6,9

    Dice + Big Points Sheets Unexciting, alright Roll & Write. Willing to play if in the right mood (much prefer Ganz Schön Clever).

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Могу ли я зачеркнуть число слева от уже зачёркнутого мной в этом цветном ряду?

Нет — числа в каждом цветном ряду нужно зачёркивать слева направо; числа можно пропускать, но зачеркнуть пропущенные позже уже нельзя (страница 1).

Другие игроки тоже могут использовать цветной кубик вместе с белым или это доступно только активному игроку?

Только активный игрок может сложить один белый кубик с одним цветным и отметить соответствующий цветовой ряд; остальные игроки могут использовать только сумму двух белых кубиков, объявленную активным игроком (стр. 2).

В свой ход могу ли я отметить и сумму на белых кубиках, и сумму на цветных+белом (то есть сделать две отметки)?

Да — сначала активный игрок объявляет сумму на белых кубиках, которую любой игрок может отметить (или не отмечать), а затем активный игрок может (по желанию) также отметить сумму одного белого кубика и одного цветного кубика в своём цвете, так что активный игрок может сделать отметку в обоих действиях (страница 2).

Что происходит, если активный игрок не может или не хочет отметить ни одного числа в свой ход?

Если активный игрок не зачёркивает ни одного числа ни в первом, ни во втором действии, он должен сделать отметку в столбце «Промахи» (каждый промах — минус 5 очков); неактивные игроки никогда не получают промахи за то, что ничего не отметили (страница 2).

Как завершить/закрыть цветной ряд — нужно ли минимальное количество крестиков?

Чтобы зачеркнуть крайнее правое число и замок, у вас уже должно быть не менее пяти крестиков в этом цветном ряду; отметка замка считается крестиком, после этого ряд закрывается для всех игроков, а соответствующий цветной кубик удаляется из игры (страница 3).

Когда заканчивается игра?

Игра немедленно заканчивается, когда игрок записывает свой четвёртый промах, или когда две цветные строки завершены и удалены (во время первого действия одновременно может закрыться и третья строка) (страница 3).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.