Race for the Galaxy: Rebel vs Imperium

2009 · Карточная игра

Race for the Galaxy: Rebel vs Imperium

An expansion that deepens the conflict between Rebel and Imperium forces by adding new cards, optional takeover rules, and alternate setup options. Players gain increased interaction through conquest mechanics that let military worlds be taken from opponents’ tableaus unless those players opt out by avoiding certain cards. A new Mix-and-Match Explore power lets players combine explore draws with their hand before discarding, changing card flow and planning. The expansion adds three start worlds (including military and non-military choices), new goals, a 2-player scenario, and support for an extra player and expanded drafting options when used with the earlier expansion.

Игроки
1–6 лучше всего 2
Время игры
60 мин
Возраст
12+
Сложность
3,1 / 5
6,7 в LudoyaДополнение к базовой игреНаучная фантастикаПеременные способности игроковУправление картами в рукеОдновременный выбор действий

Где купить

Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.

Сравнить все цены в Ludoya
7
Записано партий
6
Игроки
35
В коллекциях
1
В списках желаний
1
Предзаказов

6,7/10

по 4 отзывам в Ludoya

  • FazerGD9,5

    +

  • Tom4,6

    The new cards and starting worlds are neat. Hooray. The several pages that are dedicated to combat that rarely happens; and is over complicated and boring when it does - not so neat.

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Могу ли я объявить захват мира, который только что был выложен в эту фазу Заселения?

Нет — целью захвата не может быть только что выложенный мир, и силы или свойства только что выложенных миров не влияют на захваты во время этого SettLE (Rulebook p.4).

Что делает мою империю уязвимой для захвата?

Уязвимость зависит от вашей игровой зоны: вы уязвимы для Имперского трона, если у вас есть хотя бы один военный мир повстанцев; уязвимы для Альянса Повстанцев, если у вас есть хотя бы одна карта Империума; а некоторые способности делают вас уязвимым, если ваша общая Военная сила ≥1 (правила, стр. 3–4).

Когда происходит захват, может ли защищающийся использовать временные военные бонусы, которые он еще не потратил?

Да — при разрешении захвата владелец может использовать любую неиспользованную временную Военную силу (и может доиспользовать частично использованные временные способности); это может изменить исход и повлиять на последующие попытки захвата (Rulebook p.5).

Как мне рассчитать «общее Военное» для захватов — считаются ли временные, отрицательные или специализированные значения Military?

Отслеживаемый итог на сдвиге Military рассчитывается как в New Galactic Order (включая отрицательные, но не специализированные и не временные значения на сдвиге), но для сравнений при захвате любые временные, отрицательные или специализированные Military, которые фактически используются в этом разрешении, учитываются в итогах игроков (Rulebook pp.3–5).

Как работает Military slide и его кубики — что именно отмечают эти кубики?

Используйте красный кубик, чтобы отслеживать свой общий Военный потенциал на слайде, и ставьте светло-красный или фиолетовый кубик, когда вы выкладываете Rebel military world или карту Imperium соответственно, чтобы отмечать уязвимость к захвату (второй светло-красный кубик отслеживает дополнительный Военный потенциал против миров Rebel; переверните/присоедините второй слайд, если >10) (Rulebook p.3).

Если я делаю Explore и беру дополнительные карты, я объединяю их с рукой перед тем, как сбросить?

Да — все взятые карты при исследовании добавляются к картам у вас на руке до того, как вы сбрасываете, так что Explore+5 превращается в добор 7 карт, потом они объединяются с вашей рукой, и уже затем вы сбрасываете до нужного размера (Rulebook p.9).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.