Борьба за Галактику: Перед бурей

2008 · Карточная игра

Борьба за Галактику: Перед бурей

Adds new cards, a fifth player, competitive goals, and solo and drafting variants to the base game. New start worlds, developments, military and non-military worlds expand deck variety. Goals include “first” objectives that award bonus victory points to the first player to meet them, and “most” objectives that score players who hold the largest share of certain card types. Components include extra player cards and VP chips for a fifth player, a robot template with dice and chits for solitaire play, and blank cards for custom designs. Drafting rules offer an alternative setup for two- and three-player games.

Игроки
1–5 лучше всего 2
Время игры
60 мин
Возраст
12+
Сложность
3 / 5
7,4 в LudoyaДополнение к базовой игреНаучная фантастикаПеременный порядок фазПеременные способности игроковУправление картами в руке

Где купить

Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.

Сравнить все цены в Ludoya
117
Записано партий
24
Игроки
22m 55s
Средняя партия
67
В коллекциях
2
В списках желаний
1
Предзаказов

7,4/10

по 19 отзывам в Ludoya

  • FazerGD9,8

    +

  • Floro6,0

    Expansion que ofrece algo más de interacción y un buen solitario

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Сколько тайлов целей мы используем и какие из них выкладываем на стол в начале игры?

Перемешайте жетоны целей лицом вниз и выберите две большие цели «Most» и четыре маленькие цели «First», остальные уберите, а выбранные цели положите лицом вверх в центре рядом с жетонами целей на 3 VP (стр. 2).

Как именно присуждаются цели «Most», и может ли кто-то забрать цель «Most» у другого игрока?

Цель типа «Most» (5 ПО) принадлежит тому, кто к концу фазы в наибольшей степени выполняет её условие; первый игрок, достигший этого максимума, забирает её себе, а более поздний игрок, превысивший этот результат, отбирает её (её можно потерять и вернуть в центр); при равенстве тайл остаётся незанятым, либо, если ничья сохраняется до конца игры, не владеющие им игроки с равным результатом получают по 3 ПО жетона (стр. 3–4).

Когда робот выбрасывает грань с совпадением, куда мне класть этот кубик и что делает это совпадение?

Положите кубик с гранью совпадения на место на игровом коврике под вашими маркерами действий игрока (оба, если совпадают два), используя правила, чтобы сдвинуть его влево в первое подходящее место фазы, если нужно; грань совпадения означает, что робот выполнит действие совпадения (используйте верхний ряд на коврике), а не просто ответ (используйте нижний ряд), когда будет разрешаться эта фаза (страница 6).

Как робот выкладывает разработки стоимостью 6 и что означает «flip to find» для его действия/реакции Develop?

Если у робота есть неразмещённый счётчик стоимости 6 и достаточно кредита (2 на действие, 3 на ответ), он размещает счётчик стоимости 6 и тратит этот кредит вместо обычного Develop; иначе робот делает "flip to find", открывая карты из своей колоды по одной, сбрасывая неподходящие карты, пока не найдёт Development, который можно разместить, или пока колода не закончится (страница 7).

Когда робот заселяет миры, ищет ли он военные или невоенные миры, и нужны ли ему для этого кредиты?

По умолчанию робот «Поселяется», беря карты и переворачивая их, чтобы найти немилитаристский мир (и выкладывая его, если найдёт); в ответ ему нужно положительное количество кредитов, чтобы выложить карту, но некоторые специальные жетоны стартовых миров на мате (Epsilon Eridani, New Sparta, Alpha Centauri и т. д.) меняют это на переворот в поисках военных миров, дают дополнительные доборы или убирают требование положительных кредитов (стр. 8).

Как взаимодействуют результаты Consume и Produce у робота с его кредитом, размером экономики и счетчиком $ vs ×2 robot = counter?

Действия Consume дают VP-жетоны и/или кредиты в зависимости от того, какие грани Consume выпали (Trade увеличивает кредит + даёт VP, равные размеру экономики; 2x даёт вдвое больше VP от экономики и увеличивает экономику на 1), Produce увеличивает размер экономики, а специальные поля (Old Earth, Damaged Alien Factory) переключают счётчик робота «robot =» между $ и ×2, что меняет эффект Trade/2x на последующих действиях (стр. 9).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.