Раджи Ганга

2017 · Кубики

Раджи Ганга

Players act as 16th-century Indian nobles developing their estates into prosperous provinces for the empire. They roll and assign dice as workers to take actions on a shared board, building market tiles and monuments, expanding estates, and managing resources. A parallel karma track affects scoring and grants immediate and endgame benefits, so players balance short-term wealth against long-term reputation. Play focuses on dice management, worker placement, and timing to optimize income, expansion, and fame.

Игроки
2–4 лучше всего 4
Время игры
45–75 мин
Возраст
12+
Сложность
2,9 / 5
7,5 в Ludoyaот 39,99 $ЭкономикаВозрождениеДвижение по трекуРазмещение тайловБроски кубиков
797
Записано партий
650
Игроки
1h 5m
Средняя партия
186
В коллекциях
30
В списках желаний
1
Предзаказов

7,5/10

по 118 отзывам в Ludoya

  • Garfield2,0

    It's all about getting the good buildings. The better buildings requiring higher dice. So if you are constantly rolling low you can't afford the good buildings. But you need the good ones to make more profit from selling goods and for the glory points. And there is way overpowered action that was chosen as first everytime in our game -> the one you could do with a 2, getting the bonus tile and 2 dice of your choice. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Placing dice all over the place --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost none --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]There is only one strategy --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nothing changes --> [/c]

    Нет сыгранных партий

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Сыграно партий: 3

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Мне нужно платить деньги, чтобы выставить рабочего, или можно использовать вместо этого кубики?

Вы платите стоимость, указанную на поле действия — некоторые поля оплачиваются деньгами, другие кубиками; если поле позволяет использовать кубики, вы можете потратить требуемые кубики вместо денег, причём использование кубиков ограничено в каждом раунде. (страница 3)

Могу ли я поставить на действие любое значение кубика, и как работает переворот кубика с помощью Кармы?

Вы должны использовать кубик, показывающий значение, требуемое действием или ячейкой; Карма позволяет вам потратить её, чтобы перевернуть один из ваших кубиков на противоположную грань (изменив его значение) как оплачиваемый эффект. (страницы 3, 8)

Когда я получаю тайл провинции, должны ли дороги совпадать или соединяться с моими уже имеющимися провинциями?

Плитки провинций нужно размещать, соблюдая правила соединения дорог, чтобы они легально стыковались с вашей сетью, а также правила размещения; некоторые обратные стороны провинций при размещении ещё и дают особые выгоды. (стр. 4)

Как работает действие река/лодка — на сколько клеток я могу переместиться за каждый кубик и могу ли я брать действия во дворце после перемещения?

Вы можете потратить 1–3 кубика, чтобы переместить свою лодку на столько же клеток (максимум на три), собрать доход с клетки, на которой остановились, и, если позволяет речная клетка, при желании выполнить действия дворца. (страница 7)

В чём разница между рынками с разными товарами и рынками одного товара, и меняют ли улучшения стоимость рынков или начисление очков?

Разнообразные рынки принимают любые товары и дают очки иначе, чем рынки одного товара, которые вознаграждают за конкретные товары; можно приобретать и применять улучшения, чтобы менять выплаты рынков и иногда снижать стоимость бросков для рыночных действий. (стр. 5)

Когда заканчивается игра и как в конце сравниваются слава и деньги?

Конец игры запускается условием последнего хода (когда один из треков достигает своего конца); финальный подсчёт сравнивает у каждого игрока маркеры славы и денег на двух треках и применяет правила подсчёта последнего хода, чтобы определить победителей. (стр. 9)

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.