Архитекторы Западного Королевства

2018 · Строительство города

Архитекторы Западного Королевства

Действие игры разворачивается в последние годы Каролингской империи. Игроки выступают в роли королевских архитекторов, соперничающих за строительство достопримечательностей и продвижение работ над собором, чтобы набрать больше всего победных очков. В свой ход игроки размещают рабочих, чтобы собирать сырьё, нанимать учеников и специалистов, а также развивать строительные проекты, управляя ограниченной рабочей силой и постоянно доступным набором действий соперников. По ходу игры возникают моральные дилеммы и возможности для сделок на чёрном рынке; скрытая шкала добродетели фиксирует компромиссы, которые раскрываются и учитываются в конце игры. Игра заканчивается после выполнения заранее определённого числа построек, а победителем становится игрок с наибольшим количеством очков за здания, продвижение работ над собором и добродетель.

Игроки
1–5 лучше всего 4
Время игры
60–80 мин
Возраст
12+
Сложность
2,8 / 5
7,3 в Ludoyaот 60,00 $ЭкономикаСредневековьеПеременные способности игроковКредитыДвижение по треку
1 408
Записано партий
1 310
Игроки
1h 9m
Средняя партия
290
В коллекциях
40
В списках желаний
1
Предзаказов

7,3/10

по 189 отзывам в Ludoya

  • Веселье8,0
  • Взаимодействие7,6
  • Реиграбельность8,2
  • Уникальность8,0
  • Внешний вид9,3
  • Доступность7,6
  • Vic Granell8,5

    Great worker placement game with some cutthroat strategies that can change the outcome of your strategy by other players' boycotting. Enjoyed the first play a lot, with asymmetrical characters. With Folded Space insert.

  • Garfield4,0

    Too many possibilities for my taste. Buildings are too luck based but very important. Nice mechanism with catching and releasing workers. But it's just gathering ressources to build something. Rinse and repeat. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too abstract for my taste --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too many possibilities --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Catch other workers --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice illustrations --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Building drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Buildings or cathedral? --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not much downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much I can think of --> [/c]

  • Evan5,9

    On it's face it's a fairly run of the mill worker placement game, where you place into areas to get goods, then spend those goods to buy cards either in the form of buildings that score endgame victory points on in personalities who improve your production engine in some form. The things that make this game stand out are the mechanism where you get extra goods the more workers you have in a given spot when you resolve the action, and the way you never get your workers back unless a player takes the action to capture them from the board. Captured workers turn into money for the capturing player, and the capturee, while their production engine takes an efficiency hit, they don't want to run out of workers entirely, so generally you're good with getting your guys back. So here's the question. How much can you trust your group to self-balance? If your group is good at getting a sense of who is in the lead and who needs their engine slowed down, then this is going to be a great experience for you. If not, then it's possible one player picks on another player too much, and then the third or fourth player runs away with it. I play enough dudes on the map games where the game expects you to be able to identify the leader and punch them, so it doesn't bother me here, but it also helps that my group has been so far pretty good at sussing out who is ahead. The worker capture doesn't need to feel punitive, but if one player is overly targeted it CAN feel that way. There's no in-game benefit or reason for over targeting someone so I don't think it's a problem. It's just something I've been thinking over. Overall my concern is drowned out by my enjoyment of a euro mechanism that encourages a natural flow of player interaction. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Если я начинаю свой ход без рабочих на планшете игрока, могу ли я вернуть рабочего и разместить его в тот же ход?

Нет — если вы начинаете свой ход без Рабочих на своём Планшете игрока, весь ваш ход тратится на возвращение одного любого Рабочего с Главного поля на свой Планшет игрока, и вы не можете разместить его до следующего хода; возвращённого Рабочего нельзя взять из Гильдии, Чёрного рынка, Тюрьмы или с Планшета другого игрока (стр. 6).

Могу ли я захватить своих рабочих в центре города и куда попадают захваченные рабочие?

Да — вы можете захватывать своих собственных Рабочих; захваченные Рабочие соперников помещаются в левый верхний угол вашего планшета игрока (захваченные вами Рабочие возвращаются в ваш запас), а позже вы можете отправить захваченных Рабочих в Тюрьму, чтобы получить по 1 Серебру за каждого Рабочего (стр. 11).

Как работает пропуск карт Подмастерьев с помощью Серебра и кто получает это Серебро?

Вы можете положить Серебро на самую левую карту Ученика, чтобы пропустить её (размещение всегда начинается с самой левой карты и при дальнейших пропусках продолжается вправо), а всё Серебро, положенное на Ученика, получает игрок, который впоследствии нанимает этого Ученика; обратите внимание, что обычно найм стоит всего 4 Серебра (2 из них — Налог) (стр. 9–10).

Что запускает сброс чёрного рынка и что происходит во время него?

Сброс запускается, когда все три ячейки Чёрного рынка заняты или когда Рабочий размещён в определённых крайних левых ячейках Зала гильдии; после разрешения вызвавшего его действия переместите всех Рабочих с Чёрного рынка в Тюрьму, переложите верхнюю карту Малого рынка на Большой рынок, разрешите эффекты подмастерьев «Сброс Чёрного рынка», игроки с 3+ Рабочими в Тюрьме теряют 1 Добродетель, а игрок(и) с наибольшим количеством Рабочих в Тюрьме берут по одной неоплаченной карте Долга (стр. 17).

Если у меня 10 или больше Добродетели, могу ли я всё ещё размещать рабочих на Чёрном рынке?

Нет — как только у игрока становится 10 или больше Добродетели, он больше не может размещать Рабочих на Чёрном рынке; если показатель опустится ниже 10, это ограничение снимается (страница 16).

Когда я строю здание, мои подмастерья расходуются? И когда применяются немедленные эффекты и эффекты в конце игры?

Ученики не сбрасываются после использования для выполнения требований к навыкам; немедленные эффекты применяются сразу после постройки здания, а эффекты конца игры учитываются во время финального подсчёта очков (стр. 14).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Листы подсчёта очков и помощники для игры

  • Hoja
  • ES ✶ Arquitectos R. Oeste
Используйте их в следующей партии

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.