Корни: Механизмы

2020 · Дополнение к базовой игре

Корни: Механизмы

Adds four automated factions that can replace or supplement human players for competitive or cooperative play. Each automaton has a distinct programmed strategy: one patrols and builds tracks while advancing infrastructure; another floods clearings with waves of forces unless checked; a third enforces order by policing radicals and destroying bases; the fourth roams the map and can be hunted or influenced with items. Use these clockwork opponents to fill out low-player games, create asymmetric challenges, or team up with other players against automated adversaries.

Игроки
1–4 лучше всего 1
Время игры
60–90 мин
Возраст
10+
Сложность
4 / 5
7,9 в Ludoyaот 34,99 $Военная играПеремещение от точки до точкиБроски кубиковКооперативная игра

Где купить

Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.

Сравнить все цены в Ludoya
19
Записано партий
19
Игроки
1h 13m
Средняя партия
152
В коллекциях
5
В списках желаний
1
Предзаказов

7,9/10

по 14 отзывам в Ludoya

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Если у бота есть несколько полян, подходящих под действие, как он выбирает, какую из них взять?

Сначала бот следует правилам выбора цели для действия; если несколько полянок по-прежнему подходят, он выбирает полянку с маркером наивысшего приоритета (1 — самый высокий). Если ни одна из предложенных полянок не является допустимой, он перебирает поляны с равным приоритетом, а затем переходит к следующему приоритету, пока не найдёт допустимую цель (Приоритет цели поляны / Допустимость цели). (стр. 2)

Могут ли боты создавать предметы без мастерских, и сколько победных очков они получают за созданные предметы?

Да — боты создают предметы, не активируя здания крафта, но каждый раз, когда бот создаёт предмет, он получает только 1 ПО (и боты не могут создавать карты с постоянными эффектами). (страница 2)

Когда я добавляю ботов, где и когда мне размещать маркеры приоритета и выбирать сложность/черты бота?

После того как выберете карту, разместите маркеры приоритета полян в соответствии с таблицей карты, а между шагом 1 и шагом 2 подготовки выберите сложность каждого бота (от easy до nightmare) и любые карты черт, положив эти карты рядом с планшетом фракции бота. (стр. 3)

Как именно срабатывает Указ Электрического Гнезда, и что заставляет его впадать в Турmoil?

Династия добавляет раскрытые карты приказов в свой Декрет и разыгрывает каждый столбец Декрета слева направо (сначала вербовка, потом перемещение, потом сражение для этого столбца); в Светлое время она также должна попытаться построить гнездо на контролируемой поляне, и если в любой момент ей нужно поставить гнездо, но она не может этого сделать, она немедленно впадает в Смуту (Унизить, Очистить, Отдохнуть). (стр. 6–7)

Что вызывает восстание Автоматического Альянса, и может ли восстание провалиться?

В фазе Birdsong Альянс поднимает восстание, если карта приказа не птичья и приказанная база ещё не находится на поле: при этом удаляются вражеские фишки из сочувствующей поляны, указанной приказом, и выставляется база; восстания могут провалиться по трём причинам (карта приказа птичья, база уже на поле или ни одна сочувствующая поляна не подходит для этой базы), и вместо этого при провале срабатывает Public Pity. (стр. 8–9)

Как взаимодействуют предметы Вагабота, истощение, Боевой трек, урон и ремонт?

Vagabot обращается со всеми предметами одинаково, истощая неповреждённые предметы, чтобы совершать действия; когда он получает попадания, сначала повреждаются истощённые предметы (а потом неистощённые), а когда у него 6/9/12 неповреждённых предметов, предметы заполняют Трек Боя, повышая его максимальное число выпавших попаданий (и давая дополнительное попадание на 12). Ремонт и восстановление происходят вечером (сначала ремонтируются неповреждённые повреждённые предметы, а потом истощённые, а восстановление зависит от того, есть ли вообще повреждённые предметы). (страницы 10–12)

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.