Корни

2018 · Военная игра

Корни

Four factions vie for control of a sprawling woodland, each with distinct powers, goals, and playstyles. One faction builds and maintains a mechanized industry across clearings, another organizes sympathetic woodland creatures into a guerrilla resistance, a third is a nomadic adventurer who moves about completing quests and trading, and a fourth attempts to reclaim leadership through programmed actions and growing influence. Players take actions to recruit, battle, craft, and score points while managing location control and asymmetric faction mechanics. The interaction of unique factions and multiuse cards creates high variability and strategic depth across plays.

Игроки
2–4 лучше всего 4
Время игры
60–90 мин
Возраст
14+
Сложность
3,8 / 5
8,2 в Ludoyaот 47,99 $Построение территорийЖивотныеБроски кубиковУправление картами в рукеОчки действий
4 027
Записано партий
1 666
Игроки
1h 31m
Средняя партия
648
В коллекциях
79
В списках желаний

8,2/10

по 262 отзывам в Ludoya

  • Веселье8,5
  • Взаимодействие8,5
  • Реиграбельность8,5
  • Уникальность8,6
  • Внешний вид8,7
  • Доступность5,7
  • Poteet10,0

    Just love it. Each faction is incredibly different, allowing a different experience each play through as players come into and leave play group and then can try different factions as well. The world is engaging and paints the story of a forest conflict well, even if it’s a relatively conflict free round. I’m always suggesting this and happy to throw it down on the table.

  • Vic Granell8,0

    Played the base game once, I think the production and design are amazing but, at first, each faction's complexity can be overwhelming. We'll see how future games go!

  • Max7,0

    Root is a game that has me consistently irritated, enthralled, and sometimes left in absolute awe. Leder Games' undisputed masterpiece known as Root is a stunning amalgamation of intricate strategy, deliciously novel asymmetry, and cute little pieces pottering around a forest. The captivating thing about Root is that the very mechanic that transforms it from yet another generic eurogame into an absolute triumph of an experience is the smae mechanic that restrains it from the lucrative title of a classic. Said mechanic is, of course, that of the factions. In Root, each player is playing a completely different game; maybe you are amassing an army of feline minions; maybe you are attempting to maintain utmost order; or maybe you are just waltzing around a woodland selling bits of junk to random animals. Indeed, the commitment to asymmetry on Leder Games' part is so complete, yet so tangibly abusable, that this game is an utter delight, and one hundred percent worth the ten weeks it will take you to comprehend the rules. However, as previously mentioned, it is this same wondrous novelty that ensures that it stays well clear of so many shelves (unfortunately, mine included). Because, when puah comes to shove, this is a disasyrously clunky game. The oustanding aesthetic and cute animal theme are the only thing encouraging new players to sift through the decidedly lengthy rules and intimidatingly complex pile of cards, tokens and sheets. What's more, while the many characters with drastically different playstyles allow for almost endless replayability, it means that the game is almost impossible to teach to new players; who has time to explain the rules and strategy for four seperate games all rolled into one? It's this, and the unfortunate unbalanced nature of the characters, that forces Root into a position of reknowned godhood as the pinnacle of boardgaming, yet preventing it from becoming a household staple, as it so deserves.

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Когда я крафчу карту, что именно мне нужно и что происходит с самой картой и с любыми предметами, которые я беру?

Чтобы что-то скрафтить, нужно активировать подходящую крафтовую фишку на поляне, показанной в левом нижнем углу карты (каждую фишку можно использовать только один раз за ход); карты с немедленным эффектом сразу дают предмет, а затем сбрасываются, тогда как постоянные карты выкладываются лицом вверх и работают дальше, и крафтить нельзя, если нужного предмета нет в запасе (Learning to Play, стр. 6–7).

Как работает разрешение боя — сколько попаданий мы бросаем и когда можно разыгрывать карты засады?

Бросьте два кубика: у атакующего попадания = более высокий результат, у защитника = более низкий; каждое значение ограничивается числом воинов этого игрока на поляне (лишние попадания игнорируют этот лимит). Перед броском защитник может сыграть подходящую засады, чтобы нанести два немедленных попадания (атакующий может сорвать это, сыграв подходящую засаду), а попадания от засады не ограничены числом воинов и могут мгновенно завершить бой (Learning to Play, стр. 8–9).

Что заставляет Орлиное гнездо впадать в смуту, и что происходит, когда это случается?

Если Орлиная Династия не может выполнить какое-либо обязательное действие Указа в течение Дневного хода (например, не может завербовать ни одного воина или негде строить), она впадает в Смуту; разрешите Смуту, потеряв 1 ПО за каждую птичью карту в Указе, сбросив карты Указа, кроме Верных Визирей, низложив и заменив лидера (подкладывая Верных Визирей под нового лидера), затем завершите Дневной ход и перейдите к Вечеру (Learning to Play, стр. 12–13).

Как повреждаются предметы Бродяги и как их чинят или используют в бою?

Предметы получают повреждения, когда Бродяга получает удары, и повреждённые предметы отправляются в коробку Damaged в Satchel; вы ремонтируете их, выполняя действие Repair (истощая repair item), либо, если вы находитесь в лесу вечером, все повреждённые предметы автоматически чинятся, а в бою удары применяются путём повреждения предметов по вашему выбору (Learning to Play, pp. 17–20).

Как Woodland Alliance размещает sympathy и проводит revolt?

Альянс тратит Поддержку (отдельную стопку карт), чтобы размещать жетоны симпатии и поднимать восстание; чтобы поднять восстание, вы тратите двух сторонников, соответствующих сочувствующему лесу, убираете все вражеские фишки там, ставите базу, затем размещаете воинов в количестве, равном числу сочувствующих полян этого цвета, и добавляете одного офицера в свой ящик Офицеров (Learning to Play, стр. 14–15).

Как работают карты господства — как они становятся доступными и что происходит, когда я их активирую?

Когда карта господства разыгрывается за свой тип, она кладётся рядом с картой мира (а не сбрасывается), и любой игрок может забрать её днём, сбросив карту подходящего типа; если у вас есть как минимум 10 ПО, вы можете активировать карту господства днём, убрать свой маркер очков и изменить условие победы на требование этой карты до конца игры (Learning to Play, стр. 21).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Листы подсчёта очков и помощники для игры

  • Facciones y preparación avanzada
  • Hoja de Puntuación
  • Hoja de Puntuación
Используйте их в следующей партии

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.