
2017 · Фэнтези
Остров духов: Ветви и когти
Adds new spirits, adversary options, and mechanics that expand the base game’s ecosystem and threats. Introduces two playable spirits with unique powers, a new adversary, and an Event step during the Invader Phase to inject per-turn variability. Provides new tokens representing Wilds, Disease, Strife, and Beasts that block or aid invaders and interact with many new Power cards (31 Minor, 21 Major), along with additional Fear, Blight, and Scenario cards to increase replay options.
- Игроки
- 1–4 лучше всего 2
- Время игры
- 90–120 мин
- Возраст
- 14+
- Сложность
- 4,2 / 5
Об игре
- Автор
- Издательство
Дополнение к
Смотреть в LudoyaГде купить
Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.
За столами Ludoya
Полная статистика в Ludoya- 139
- Записано партий
- 30
- Игроки
- 1h 27m
- Средняя партия
- 201
- В коллекциях
- 9
- В списках желаний
- 1
- Предзаказов
9,0/10
по 18 отзывам в Ludoya
Jan Solo8,0 (EXPANSIÓN)
Вопросы по правилам
Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.
When during the Invader Phase do we draw and resolve an Event card — before or after Ravage/Fear?
Each Invader Phase you draw and resolve one Event Card after applying any Blighted Island effect and before resolving Earned Fear Cards and the Ravage/Build/Explore steps (see new turn order). (p.8, p.24)
If a land has a Wilds or Disease token, do Invaders still Explore or Build there?
Wilds prevents the next Explore into that land and is removed instead of Explorers entering; Disease prevents the next Build in that land and is removed instead of a Build occurring. (p.10, examples p.12–13, summary p.24)
How does Strife work — does it stop damage and when is the token removed?
Strife is placed under a specific Invader and causes that Invader to deal exactly 0 damage the next time it would Damage Dahan and/or the land, and the Strife is then removed; it applies after individual modifiers and is removed when the Damage is dealt (e.g., during Ravage before the Dahan fight back). (p.11, example p.13, summary p.24)
What if there are multiple (or no) Invader cards on an Action space — do we do the action more than once?
If an Action space has no cards you skip that Action; if it has multiple cards you perform the Action once per card (resolving them in the order they arrived, bottom/first card first), and stacked cards advance together on the track. (p.14)
On a Choice Event that says “Aided by [Element]”, how can Spirits pay that cost?
An “Aided by” cost can be met by Forgetting power cards that grant that Element (+4 Energy each), discarding power cards from hand that grant it (+2 Energy each), or counting +1 Energy per relevant Element you have in play; each power card may only be used for one of those bonuses. (p.9, p.24)
Бесплатно, в браузере, на Android и iOS
Играйте в Остров духов: Ветви и когти с Ludoya
- Держите её в своей коллекцииОтслеживайте свой экземпляр и его дополнения, давайте его друзьям или добавьте в список желаний и узнайте, когда цена упадёт.Добавить в коллекцию
- Записывайте каждую партиюОчки, победители, таймеры и фото, а затем ваша статистика: процент побед, любимое число игроков, лучший результат.Записать партию
- Решайте споры о правилахСпросите что угодно о правилах и получите ответ по книге правил с номером страницы, где это можно проверить.Спросить помощника по правилам
- Найдите, с кем в неё сыгратьКлубы, игровые вечера и мероприятия рядом с вами, где играют в эту игру.Смотреть мероприятия
Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.
