Остров духов

2017 · Фэнтези

Остров духов

Игроки берут на себя роли могущественных духов острова, защищающих родные земли от волн колонизаторов-Захватчиков. У каждого духа есть уникальные стихии и присутствие на карте; игроки тратят энергию, чтобы разыгрывать карты сил, комбинируя карты с совпадающими стихиями для бонусных эффектов и выбирая, когда использовать быстрые или медленные силы, чтобы влиять на последовательность действий Захватчиков: Исследование → Строительство → Разорение. Между действиями духов они Растут, чтобы возвращать карты, получать энергию, открывать новые силы или распространять своё присутствие по острову. Захватчики расширяются довольно предсказуемо, появляются поселения и города, принося порчу, а островитяне иногда могут помогать или подвергаться влиянию сил. Игра становится всё напряжённее по мере продвижения и духов, и Захватчиков, а переменные противники меняют сложность и поведение.

Игроки
1–4 лучше всего 2
Время игры
90–120 мин
Возраст
13+
Сложность
4,1 / 5
8 в Ludoyaот 69,99 $МифологияПостроение территорийИгра соло / СолитерКооперативная играАвтоматический рост ресурсов
3 018
Записано партий
946
Игроки
1h 36m
Средняя партия
555
В коллекциях
87
В списках желаний
3
Предзаказов

8,0/10

по 218 отзывам в Ludoya

  • Веселье9,5
  • Взаимодействие10,0
  • Реиграбельность10,0
  • Уникальность9,5
  • Внешний вид9,0
  • Доступность7,4
  • Jan Solo10,0

    Eurogame duro colaborativo en el que asumimos el papel de un espíritu natural que debe defender la isla de los colonizadores. Iremos adquiriendo más poder y presencia al tiempo que usamos nuestras cartas para combatir, defender, atacar, causar miedo o muchas otras acciones. Sencillo de reglas, pero con mecánicas muy elegantes y con muchísima estrategia. Increíblemente REJUGABLE, un juego que cuanto más lo juegas más descubres lo bien que fluye y por ende más te gusta. OBRA MAESTRA.

  • Vic Granell9,0

    Solid 9 for me after two first plays. Might change in the future, but for now I LOVE the combination of Pandemic - type tension and asymmetry / spirit powers! Won the two first games, by the way! In Folded Space insert

  • zim zhang5,0

    I can't understand why people call this a Pandemic-like game. Pandemic has a concrete objective: discovering cures. In Spirit Island, meanwhile, all you do is kill invaders round after round. That loop doesn't appeal to me.

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

If I play a Slow power, do I get its Elements right away so I can use them for Innates or other cards this turn?

Yes — you gain all Elements the moment you pay for a Power Card, even if the Power is Slow, but those Elements last only while the card is in play (they do not persist between turns). (pp. 8, 14)

What order do the Invaders act each turn — Ravage, Build, Explore — and when do you advance the Invader cards?

During the Invader Phase you resolve in this order: Blighted Island (if any), Fear, then Invader Actions: Ravage, then Build, then Explore; after Explore you slide the cards left so Build becomes Ravage next turn and Explore becomes Build. (pp. 9–10)

Do Dahan fight back during Ravage even if they were damaged or killed by the Ravage?

Only surviving Dahan fight back: after Invader Damage is fully resolved, any Dahan still alive each deal 2 Damage to the Invaders; Dahan destroyed by the Ravage do not fight back (damaged but surviving Dahan recover at end of turn). (pp. 9, 16)

When Blight is added to a land, does it remove Presence from every Spirit in that land?

Yes — whenever you add Blight to a land, destroy one Presence from each Spirit with Presence there; if the land already had Blight it also cascades to an adjacent land. (p. 15)

Can a land hold more than one Presence from the same Spirit, and what is a Sacred Site?

A land can hold any number of Presence from any spirits; a Spirit’s Sacred Sites are any lands where that Spirit has more than one Presence. (p. 13)

Do Fast Powers have to be used in the Fast Power Phase, or can I wait and use them after Invaders act?

Fast Powers must be resolved during the Fast Power Phase and cannot be delayed until the Slow Phase; you may choose to skip a Fast Power instead of delaying it. (p. 8)

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Листы подсчёта очков и помощники для игры

  • Spirit Island - Game Kit
  • Setup
  • Full Game Kit
Используйте их в следующей партии

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.