Ora et Labora

2011 · Средневековье

Ora et Labora

Each player runs a medieval monastery, acquiring land and constructing buildings and enterprises that produce resources and goods. Players place three workers to activate actions in buildings, using their own structures or paying others to use opponents’ buildings, and must leave workers in place until all three are placed. A shared rondel tracks available resources; turning it each round adjusts supply levels for everyone. Players gather materials, clear terrain, expand plots, and upgrade two-sided resource tiles to manufacture higher-value items like books, ceramics, ornaments, and relics. Building placement and terrain purchases shape production chains and determine final scoring.

Игроки
1–4 лучше всего 3
Время игры
60–180 мин
Возраст
13+
Сложность
3,9 / 5
7,4 в Ludoyaот 59,99 €Промышленность / производствоСтроительство городаМодульное игровое полеУвеличение стоимости невыбранных ресурсовРазмещение рабочих

Об игре

Автор
Иллюстрации
Издательство

Дополнения

Смотреть в Ludoya

Фото со столов Ludoya

Все фото в Ludoya
  • Ora et Labora на столе, фото: Carcolo
  • Ora et Labora на столе, фото: Laura V.
  • Ora et Labora на столе, фото: Shinychi3
  • Ora et Labora на столе, фото: Kekko
  • Ora et Labora на столе, фото: Carcolo
  • Ora et Labora на столе, фото: Laura V.
149
Записано партий
153
Игроки
2h 30m
Средняя партия
119
В коллекциях
18
В списках желаний
1
Предзаказов

7,4/10

по 36 отзывам в Ludoya

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Сыграно партий: 4

  • Sup8,8

    Sleeved

    Нет сыгранных партий

  • SrCornelius7,0

    Local-(088)

    Нет сыгранных партий

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Как работает производственное колесо, когда производится товар, и как мне использовать джокер?

В начале каждого раунда колесо производства вращается, из-за чего меняется, сколько каждого товара производится; когда товар производится, его маркер товара возвращается на поле 0 (стр. 2). Вы можете использовать маркер-джокер вместо обычного маркера товара, когда используете здание, которое ссылается на колесо; джокер тоже перемещается на 0 и может даже использоваться для товаров, у которых обычный маркер ещё не введён в игру (например, камень или виноград) (стр. 3).

Когда мои священники возвращаются — я получаю их обратно, если использовал только одного или двух?

В начале каждого раунда только те игроки, у которых все три их клирика находятся на зданиях, возвращают их обратно; если вы использовали только одного или двух, вы их не забираете обратно (страница 2).

Что происходит, когда я плачу за использование здания соперника (договор на работу)?

Оплата рабочего контракта обязывает соперника выбрать и разместить одного из своих доступных клириков на здании; вы должны заплатить немедленно, и контракт нельзя отказаться выполнять или выдать игроку, который уже разместил всех клириков (стр. 3). Цена рабочего контракта увеличивается с 1 до 2 монет, как только кто-то строит Винодельню или Вискикурню, а вместо монет вы можете вернуть 1 вино или 1 виски в качестве «подарка» (стр. 3).

Есть ли особые правила размещения при строительстве клуатров или других зданий?

Монастырские здания всегда должны размещаться рядом (по горизонтали или вертикали) с другими монастырскими зданиями, а на каждой карте здания указано, на каких типах местности его можно строить (например, только карьеры или замок на горных клетках; только дом-лодка на воде) (стр. 4). После постройки вы можете использовать своего приора, чтобы немедленно активировать это здание, положив приора на него, если ваш приор доступен (стр. 4).

Когда и где я могу купить и разместить ландшафтные тайлы (районы и участки)?

Вы можете покупать по одному ландшафту за ход и по одному во время фазы поселения и должны немедленно размещать его; районы нужно размещать над или под вашей родной территорией в соответствии с её ориентацией (без смещения), а прибрежные участки крепятся слева, а горные — справа, при этом требуется как минимум одно примыкающее совпадающее поле (стр. 5).

Когда происходят фазы заселения и каковы основные правила строительства поселения?

Фаза заселения происходит каждый раз, когда рычаг производственного колеса проходит следующую стопку карт построек/поселений (и после бонусного раунда идёт ещё финальная фаза заселения) (страница 5). Во время фазы заселения каждый игрок может построить максимум одно поселение, оплатив его стоимость еды и энергии тайлами товаров и разместив его на законной пустой клетке ландшафта (нельзя строить на клетках гор или воды, а перед строительством можно сразу купить один ландшафт) (страница 6).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.