
2011 · Строительство города
Ora et Labora
Each player runs a medieval monastery, acquiring land and constructing buildings and enterprises that produce resources and goods. Players place three workers to activate actions in buildings, using their own structures or paying others to use opponents’ buildings, and must leave workers in place until all three are placed. A shared rondel tracks available resources; turning it each round adjusts supply levels for everyone. Players gather materials, clear terrain, expand plots, and upgrade two-sided resource tiles to manufacture higher-value items like books, ceramics, ornaments, and relics. Building placement and terrain purchases shape production chains and determine final scoring.
- Игроки
- 1–4 лучше всего 3
- Время игры
- 60–180 мин
- Возраст
- 13+
- Сложность
- 3,9 / 5
Об игре
- Автор
- Иллюстрации
- Publisher
Дополнения
Смотреть в LudoyaФото со столов Ludoya
Все фото в LudoyaГде купить
Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.
За столами Ludoya
Полная статистика в Ludoya- 144
- Записано партий
- 146
- Игроки
- 2h 30m
- Средняя партия
- 113
- В коллекциях
- 17
- В списках желаний
- 1
- Предзаказов
6,3/10
по 32 отзывам в Ludoya
Mestremuten8,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Evan3,5 This is a pretty easy game with a really tough rule book. On your turn you either build a building paying the cost, or place a worker on a building to activate the ability of that building. Most of the time it produces X resources, where X is equal to the matching resource marker on the ever rotating wheel of available resource goods. Every turn the wheel clicks one spot, which changes the quantity of each good's availability. Much of the game is turning basic resources into advanced resources by flipping them over, and positioning the buildings on your board cleverly to score points. You can expand your board, and use opponent's action spots by paying them. The text on the building cards is very small, so playing with higher player counts gets hard to track very quickly. It also becomes more difficult to predict when a resource from the wheel will flush out. The puzzle is good, but the game lacks excitement. There aren't many paths through the game, and it has only two different sets of cards. This isn't always an issue for a game, when there's enough meaningful player interaction to keep things tense, but this doesn't quite hit that mark to my taste. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
Garfield2,0 #56 Ugly material. Too many buildings. Too much multiplayer solitaire. Just not interesting and entertaining enough.
Вопросы по правилам
Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.
Как работает производственное колесо, когда производится товар, и как мне использовать джокер?
В начале каждого раунда колесо производства вращается, из-за чего меняется, сколько каждого товара производится; когда товар производится, его маркер товара возвращается на поле 0 (стр. 2). Вы можете использовать маркер-джокер вместо обычного маркера товара, когда используете здание, которое ссылается на колесо; джокер тоже перемещается на 0 и может даже использоваться для товаров, у которых обычный маркер ещё не введён в игру (например, камень или виноград) (стр. 3).
Когда мои священники возвращаются — я получаю их обратно, если использовал только одного или двух?
В начале каждого раунда только те игроки, у которых все три их клирика находятся на зданиях, возвращают их обратно; если вы использовали только одного или двух, вы их не забираете обратно (страница 2).
Что происходит, когда я плачу за использование здания соперника (договор на работу)?
Оплата рабочего контракта обязывает соперника выбрать и разместить одного из своих доступных клириков на здании; вы должны заплатить немедленно, и контракт нельзя отказаться выполнять или выдать игроку, который уже разместил всех клириков (стр. 3). Цена рабочего контракта увеличивается с 1 до 2 монет, как только кто-то строит Винодельню или Вискикурню, а вместо монет вы можете вернуть 1 вино или 1 виски в качестве «подарка» (стр. 3).
Есть ли особые правила размещения при строительстве клуатров или других зданий?
Монастырские здания всегда должны размещаться рядом (по горизонтали или вертикали) с другими монастырскими зданиями, а на каждой карте здания указано, на каких типах местности его можно строить (например, только карьеры или замок на горных клетках; только дом-лодка на воде) (стр. 4). После постройки вы можете использовать своего приора, чтобы немедленно активировать это здание, положив приора на него, если ваш приор доступен (стр. 4).
Когда и где я могу купить и разместить ландшафтные тайлы (районы и участки)?
Вы можете покупать по одному ландшафту за ход и по одному во время фазы поселения и должны немедленно размещать его; районы нужно размещать над или под вашей родной территорией в соответствии с её ориентацией (без смещения), а прибрежные участки крепятся слева, а горные — справа, при этом требуется как минимум одно примыкающее совпадающее поле (стр. 5).
Когда происходят фазы заселения и каковы основные правила строительства поселения?
Фаза заселения происходит каждый раз, когда рычаг производственного колеса проходит следующую стопку карт построек/поселений (и после бонусного раунда идёт ещё финальная фаза заселения) (страница 5). Во время фазы заселения каждый игрок может построить максимум одно поселение, оплатив его стоимость еды и энергии тайлами товаров и разместив его на законной пустой клетке ландшафта (нельзя строить на клетках гор или воды, а перед строительством можно сразу купить один ландшафт) (страница 6).
Бесплатно, в браузере, на Android и iOS
Играйте в Ora et Labora с Ludoya
- Держите её в своей коллекцииОтслеживайте свой экземпляр и его дополнения, давайте его друзьям или добавьте в список желаний и узнайте, когда цена упадёт.Добавить в коллекцию
- Записывайте каждую партиюОчки, победители, таймеры и фото, а затем ваша статистика: процент побед, любимое число игроков, лучший результат.Записать партию
- Решайте споры о правилахСпросите что угодно о правилах и получите ответ по книге правил с номером страницы, где это можно проверить.Спросить помощника по правилам
- Найдите, с кем в неё сыгратьКлубы, игровые вечера и мероприятия рядом с вами, где играют в эту игру.Смотреть мероприятия
Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.




























