Петля

2020 · Карточная игра

Петля

Players become temporal agents collaborating to stop a mad scientist from tearing apart the timeline. The game plays over seven Eras of Spacetime as players complete missions, destroy clones, and seal time-rending vortexes using Artifact cards, energy tokens, and character powers. A signature LOOP mechanic lets players chain actions and trigger combo effects, while a randomized enemy movement and a cube-dropping 3D Machine create unpredictable threats that require coordination and tactical planning. Multiple modes alter enemy strength, action constraints, and escalation phases, producing varied objectives and defeat conditions tied to vortexes, failed missions, or depleted time.

Игроки
1–4 лучше всего 3
Время игры
60 мин
Возраст
12+
Сложность
2,8 / 5
7,9 в Ludoyaот 38,59 $Научная фантастикаКооперативная играПеременные способности игроковПостроение колоды, мешка и пула

Об игре

Иллюстрации
Издательство

Дополнения

Смотреть в Ludoya

Фото со столов Ludoya

Все фото в Ludoya
  • Петля на столе, фото: Monts3
  • Петля на столе, фото: Antonello
449
Записано партий
315
Игроки
1h 13m
Средняя партия
134
В коллекциях
38
В списках желаний

7,9/10

по 46 отзывам в Ludoya

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Как работает стоимость LOOP — могу ли я использовать LOOP несколько раз за ход и сколько Энергии стоит каждое использование?

За один ход можно выполнить несколько LOOP, но каждый следующий стоит на 1 единицу энергии больше предыдущего (1 — за первый, 2 — за второй, 3 — за третий и т. д.); каждый LOOP тратит 1 единицу энергии из вашей Эры и подготавливает все карты в руке, относящиеся к одному выбранному Элементарному измерению (Измерение чёрной дыры выбирать нельзя). (стр. 7)

Когда я убираю Разломы с помощью карты, куда деваются эти кубики — они всё ещё могут вызвать Вихрь?

Любой убранный Разлом сразу возвращается в запас (а не помещается на Эру), поэтому именно этот Разлом уже не сможет вызвать Вихрь; обычно убранные Разломы возвращаются в запас. (стр. 11)

Если карта из огромной колоды становится доступна в Эру, которая тут же превращается в Вихрь, карта всё равно срабатывает или сразу уничтожается?

Если карта становится доступна в Эпохе, которая превращается в Вихрь, сначала полностью разрешаются эффекты карты, а затем её уничтожает Вихрь. (стр. 12, стр. 6)

Можно ли убрать плитку «Саботаж» в архив, как только на ней появится нужное количество повреждений, даже если я не нахожусь в этой Эре?

Нет — архивировать жетон «Саботаж» можно только во время фазы Архива и только если вы находитесь в Эре этого жетона; архивирование также активирует бонус за посещаемость. (стр. 9, 10)

Уничтожение Дубликата в Эре доктора Фу сразу засчитывается в урон для миссии «Саботаж»?

Да — уничтожение Дубликата в Эпохе, где находится доктор Фу, засчитывается в соответствующую миссию «Саботаж» и позволяет разместить нужные кубики урона. (пример и пояснение: с. 8; краткое описание миссий: с. 10)

Что происходит, если в стопке добора не осталось карт, а мне нужно взять карту?

Для своей колоды Агента перемешайте стопку сброса, чтобы сформировать новую колоду добора, а затем завершите добор; если колода Огромная колода когда-нибудь опустеет, перемешайте стопку уничтоженных карт, чтобы сформировать новую колоду Огромная колода. (стр. 5, стр. 11)

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.