Руины острова Арнак

2020 · Фэнтези

Руины острова Арнак

Игроки возглавляют экспедиции на необитаемом острове, отправляя отряды, чтобы найти следы затерянной цивилизации, отыскать артефакты и столкнуться с хранителями. Игра сочетает декбилдинг и размещение рабочих: карты можно разыгрывать ради эффектов или чтобы выставлять рабочих, а исследование карты открывает новые места для действий и бонусы. Важно грамотно управлять ресурсами, потому что некоторые действия требуют ресурсов, а не рабочих, и за ход игрок делает только одно действие, соперничая за ограниченные места и возможности. Небольшие личные колоды, меняющиеся варианты на игровом поле и разнообразные артефакты и снаряжение создают тактические решения и разные стратегические пути в каждой партии.

Игроки
1–4 лучше всего 3
Время игры
30–120 мин
Возраст
12+
Сложность
2,9 / 5
7,6 в Ludoyaот 49,95 $Карточная играПриключениеИгра соло / СолитерДвижение по трекуРесурс для перемещения
4 008
Записано партий
2 221
Игроки
1h 32m
Средняя партия
719
В коллекциях
80
В списках желаний

7,6/10

по 319 отзывам в Ludoya

  • Веселье8,7
  • Взаимодействие6,7
  • Реиграбельность8,6
  • Уникальность8,5
  • Внешний вид8,7
  • Доступность7,4
  • Garfield2,0

    Скучное собирание ресурсов, обмен ресурсов на другие ресурсы, чтобы получить немного ПО. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Слабая тема --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Неа --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Нет --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Красиво --> Luck: <!-- size 7]не помню --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Особо много возможностей нет --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Очень хорошие --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Немного слишком долго --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Много чего надо объяснять --> Rules quality: <!-- size 7]не читал --> Setup time: <!-- size 7]не помню --> No downtime: <!-- size 7]не помню --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Не думаю, что тут много чего можно придумать --> [/c]

  • Kush5,0

    Моё мнение о первом сыгрыше в эту игру — скорее не восторг. Говорю это с оттенком разочарования, потому что мне правда очень хотелось полюбить её из-за шикарной темы, арта и общего продакшена (а тут всё на высоте). Основные элементы, из которых, как мне кажется, строится дизайн игры: декбилдинг, размещение рабочих, управление/конвертация ресурсов, открытие/исследование (удача) и то, как эти 4 элемента взаимодействуют друг с другом. 1) Я вижу, как декбилдинг хорошо встраивается как механизм в тему, которая хочет создать ощущение открытия и исследования... но добавление случайных локаций + случайных монстров к случайности добора карт создаёт, по моему вкусу, слишком много удачи в такой игре. 2) Всё вышесказанное было бы нормально, если бы игре не нужна была точность, где случайные открытия/приключения просто означали бы разные степени успеха в разных стратегиях, но здесь это не так. 3) У меня сложилось ощущение, что сердце игры — не приключение, а старое доброе преобразование ресурсов, причём минимум с 6 валютами (а то и больше) разных типов. Чтобы играть в эту игру хорошо, нужно управлять своими конверсиями максимально эффективно, а на удачу в приключениях можно наплевать. Очень точный результат приходится достигать при помощи механизмов, в которых есть случайность. По сути, всё сводится к конвертации ресурсов, просто это упаковано в разные штуки — исследование, бой с монстрами, разыгрывание карт, исследования и помощники и т.д. Для меня это в итоге становится утомительным и раздражающим занятием. Может, сравнение странное, но для меня AGRA — отличный пример, где сердце игры тоже в конвертации ресурсов, но всё чисто, без удачи (хотя вариативности всё равно полно), и все инструменты и механики позволяют тебе реализовывать стратегию с огромным удовольствием. 4) Так же, как исследование здесь — это просто управление ресурсами под маской, я чувствую, что размещение рабочих тоже просто приклеено сверху как отвлекающий элемент, который не делает его достаточно значимым, чтобы это было по-настоящему приятно. Мне кажется, DUNE IMPERIUM интегрирует размещение рабочих намного более мощно и органично, чем эта игра. Я даже надеюсь, что BITOKU в этом плане окажется сильнее (с нетерпением жду, когда скоро попробую). Мне кажется, я бы хотел сыграть ещё раз, чтобы точнее сформулировать свою критику, но пока что мне не очень хочется возвращаться к игре снова... (может, с дополнением Leaders?).

  • Jan Solo8,2

    Juego de gestión de mano, colocación de trabajadores y muchos combos. Explorar la isla, conseguir objetos y luchar contra las bestias. Turnos ligeros al inicio y muchos combos al final. Un juego entre familiar y euro con una temática brutal. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/EGrc-KCXlFw

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Если на карте показан значок перемещения (ботинок, корабль и т. п.), могу ли я сыграть её ради эффекта и в тот же ход использовать значение перемещения?

Нет — карту можно использовать либо для её значения перемещения, либо для её эффекта, но не для того и другого одновременно; при использовании карты выберите что-то одно. (Правила, с. 8; с. 13)

Когда я открываю новое место и там появляется хранитель, влияет ли хранитель на меня сразу же или я сразу получаю «Страх»/теряю ход?

При размещении страж не даёт немедленного эффекта; однако в конце раунда вы получаете по одной карте Страха за каждого археолога, которого возвращаете с места, где всё ещё находится страж. Позже вы можете одолеть стража как основное действие, чтобы избежать этого Страха и получить его благословение. (Правила, с. 10–11; с. 17)

Стоимость требует два значка (например, корабль + ботинок) — можно оплатить двумя разными картами или одной картой с двумя значками?

Стоимость с двумя значками можно оплатить значениями перемещения из двух источников (двух отдельных карт) или одной картой, которая сама предоставляет оба значка; карта, предоставляющая дополнительные значки, также может переплатить за стоимость с одним значком, но лишний значок сгорает. (Правила, с. 9)

Как работают помощники — они обновляются автоматически, и могу ли я снова воспользоваться помощником сразу после его улучшения?

Помощники истощаются при использовании и обычно восстанавливаются (становятся доступными) в конце раунда, но при улучшении помощника до золотого переверните его — он восстановится немедленно, что позволит сразу использовать его повторно. (Правила, стр. 16)

Если я решу спасовать, я сразу забираю своих археологов и получаю Страх от хранителей, и могу ли я всё ещё выполнять бесплатные действия?

Пас — это ваше основное действие, поэтому перед пасом выполните все желаемые свободные действия. Однако археологи не возвращаются, а Страх у хранителей не разрешается до подготовки в конце раунда, когда все игроки спасовали: тогда археологи возвращаются одновременно, и за каждого возвращённого с охраняемого места вы получаете карту Страха. (Правила, с. 17)

Если я покупаю артефакт из ряда карт, могу ли я сразу использовать его эффект, несмотря на то, что при розыгрыше артефактов из руки нужно платить стоимость?

Да — когда вы покупаете артефакт, переместите его в свою игровую область и можете немедленно применить его эффект, не оплачивая обычную стоимость розыгрыша артефакта, указанную в углу; если позже разыграть этот же артефакт из руки, стоимость розыгрыша нужно будет оплатить. (Правила, с. 12; с. 13)

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Листы подсчёта очков и помощники для игры

  • Hoja de Puntuación y roles
  • ES ✶ Las Ruinas Perdidas de Arnak (+exp.)
  • Pontozólap
Используйте их в следующей партии

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.