Troyes

2010 · Средневековье

Troyes

Players recreate centuries of a medieval Champagne city by managing a personal pool of dice and a hand of cards that represent religious, military, and civil affairs. Dice are allocated to projects such as cathedral construction, disaster response, and civic tasks; cards enable actions, recruitments, and scoring opportunities across the three social domains. Players may spend money to hire opponents’ dice for temporary use and compete for influence, prestige, and victory points. Includes player-driven timing through dice placement and card play; later editions add a solo mode and bonus cards.

Игроки
1–4 лучше всего 3
Время игры
90 мин
Возраст
12+
Сложность
3,4 / 5
7,1 в Ludoyaот 49,49 $КубикиЭкономикаБроски кубиковСбор комплектовРазмещение рабочих с кубиками

Где купить

Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.

Сравнить все цены в Ludoya
807
Записано партий
536
Игроки
1h 30m
Средняя партия
163
В коллекциях
34
В списках желаний
1
Предзаказов

7,1/10

по 109 отзывам в Ludoya

  • Веселье6,0
  • Взаимодействие10,0
  • Реиграбельность10,0
  • Уникальность8,0
  • Внешний вид8,0
  • Доступность10,0
  • Garfield7,0

    #50 Nice dice mechanism. But it's always better if you roll high? So it's a little bit luck dependent? If you always roll low you won't win for sure. Have to try with expansion. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Placing dice to do something --> Interaction: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Blocking each other --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not sure --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different random cards --> [/c]

  • Evan4,6

    My group was a big fan of this game, but it never really worked for me. First and foremost the look of this game really bothers me. The garrish patterns combined with the ketchup red and mustard yellow really bothers me, more than it should. I like to think that I'm a mechanisms over theme guy, but art like this I find troublesome. Additionally, this game is very guilty of difficult to understand icons. Each game doesn't have that many cards, but the cards will often have one time use icons on them, so it hurt my experience substantially that when I played this it was before a BGG card lookup player aid was available. I'm not thrilled with the way your meeples get kicked out of the various offices. I'm also not thrilled with the feeling you get when your opponent buys the die you needed out from under you. These two forms of negative player interaction would be forgivable in a game with a better look to it, but when combined with the visual static of the game, it hurts an already difficult experience. I'm also feeling a little done with the game mechanism where there are invader cards collecting at the bottom of the board that players need to collectively fend off. It's so perfectly executed in Lowlands, that it's hard to imagine going back. The expansion is also troublesome. The purple die module means that my issue with people stealing my dice out from under me is resolved, as nobody can steal your purple die, but the flip side of that is it removes key tension from the game that's really the game's soul. I may not like the steal mechanism, but without the threat of it, there's a hollow feeling to the rest of what happens. There's also a module where you walk your people around the exterior of the board that feels very tacked on. I was unimpressed, and it certainly didn't add anything that saved the experience of the base game for me. It's rough, because I really should like this game. I understand it's a good game. I just can't manage it. :nostar: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

  • Mestremuten9,0

    Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Когда чёрный кубик убирает площадь, и что мне нужно зачеркнуть?

В начале каждой половины дня чёрный кубик разрушает площадь, на которой он стоит; начиная с 3-го дня он также заставляет каждого игрока зачеркнуть на своём листе тот кубик, который совпадает со значением чёрного кубика и цветом площади, а также нужно зачеркнуть все не построенные здания в этом цветном секторе колонки. Построенные здания не разрушаются, а Форт в этой колонке защищает вас от разрушения кубиком (см. стр. 4).

Когда мне переворачивать площадь, а когда вращать колесо?

В конце каждой половины дня городской глашатай переворачивает разрушенную площадь на другую сторону, прежде чем вернуть её на колесо, а в конце каждого полного дня городской глашатай поворачивает маленький слой колеса на один шаг по часовой стрелке, чтобы показать следующее число дня (страница 5).

Как именно я получаю ресурсы с кубика — нужно обвести столько, сколько выпало на кубике?

Когда вы выполняете действие «Получить ресурсы», вы обводите столько ресурсов, сколько показывает значение кубика, слева направо по треку этого цвета; когда вы получаете ресурсы типа граждан, вы обводите соответствующего гражданина на его треке (страница 6).

Как Influence, Deniers и Knowledge изменяют кубики, когда я выполняю действие?

Влияние (красный) позволяет изменять значение выбранного кубика на ±1 за каждое потраченное влияние, денарии (жёлтый) оплачивают стоимость использования позиции кубика, а потратив 2 знания (белый), можно изменить цвет выбранного кубика (стр. 6).

Что делает Fortress — он не дает вычеркивать мои здания?

Построить Крепость в столбце защищает вас от атак чёрного кубика по этому столбцу (так что вам не нужно вычеркивать атакованный кубик там) и сразу же даёт изображённого горожанина, а также любой применимый бонус связи; имейте в виду, что уже построенные здания никогда не разрушаются событиями (страницы 7 и 4).

Нужен ли мне белый кубик, чтобы построить Собор, и как он засчитывается в конце?

Да — для действия «Собор» нужен белый кубик; каждый построенный Собор открывает финальный подсчёт очков для определённого типа зданий, и ты получаешь 1 ПО за свои первые два Собора, 2 ПО за следующие два и 3 ПО за последние два — это ПО, которые начисляются за каждое здание этого типа в конце игры (страница 8).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Листы подсчёта очков и помощники для игры

  • Kit de joc
Используйте их в следующей партии

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.