Траян

2011 · Античность

Траян

Players assume the roles of Roman leaders and develop influence across political, economic and military spheres. A mancala-style wheel governs actions: pick up the pieces from one bowl, sow them clockwise and perform the action of the bowl where the last piece lands. Six actions are available—building, trading, forum tiles, military campaigns, Senate influence and placing local influence tiles—and matching colors on placement tiles grants bonus effects. Players use those actions to score victory points by supplying forum demands, passing favorable Senate laws, expanding military control of regions and developing personal tableaux. Playtime is roughly 30 minutes per player and components are language-neutral.

Игроки
2–4 лучше всего 4
Время игры
60–120 мин
Возраст
12+
Сложность
3,6 / 5
6,9 в Ludoyaот 49,99 €Управление картами в рукеПеремещение по областямСбор комплектов

Об игре

Автор
Иллюстрации

Фото со столов Ludoya

Все фото в Ludoya
  • Траян на столе, фото: Núria Gros
  • Траян на столе, фото: Núria Gros
  • Траян на столе, фото: santi3b
352
Записано партий
374
Игроки
1h 41m
Средняя партия
128
В коллекциях
25
В списках желаний
3
Предзаказов

6,9/10

по 89 отзывам в Ludoya

  • Garfield2,0

    A soulless heavy euro game. Absolutely no theme. Too many choices to make. And because of that, everyone is close to each other on the scoring track. And if people do not plan in advance, there can be a huge downtime. Almost no interaction. My turns took about 10-30s, I didn't care what the others were doing and I won... [c] Theme: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Absolutely none --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not very entertaining --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Only card drawing luck --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Too many options to be really strategic --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A Mü too long --> Easy to teach: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot to teach --> Set-up time: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]And a lot to setup --> No downtime: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]With 4 players it can be 5-10min... --> [/c]

  • Sergio Fdez.8,5

    Conclusión: Es un juego con los que el Sr. Feld a mí me cautivó. El impresionante sistema del mancala hace disfrutar mucho de este juego. El poco azar, junto con las mecanicas de colocación de trabajadores, colección de token, draft de cartas a la vez que coordinando las acciones con el mancala hacen un juego sesudo y divertido por partes iguales. En cuanto a los aspectos negativos, cabe mencionar que es un juego con falta de gancho. Se puede quedar un poco frío. En el Bora Bora, juego que bebe del Trajan, la temática y colorines le hacen mas atractivo. En todo caso para mi es un imprescindible en cualquier ludoteca que se precie. http://mesasdejuegos.blogspot.com.es/2013/06/trajan.html

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Как мне выбирать и размещать свои маркеры действий — нужно ли класть их все на один и тот же лоток, или можно разделить их?

Вы должны выбрать один источник — лоток (в нём должен быть хотя бы 1 маркер), забрать из него все маркеры, а затем раскладывать их по одному в следующие лотки по часовой стрелке (по одному в каждый лоток, кладя по два в лоток только если у вас больше шести); последний положенный маркер определяет целевой лоток. (См. страницу 4.)

Когда перемещается маркер времени и когда заканчивается раунд или квартал?

После того как вы объявите количество жетонов, взятых из выбранного вами лотка, ваш сосед справа продвигает маркер времени на столько же делений; раунд заканчивается, когда маркер времени доходит до стартового поля или проходит его, а квартал заканчивается после четырёх раундов (когда открыты три жетона спроса). (См. страницы 4 и 8.)

Должны ли маркеры в целевом лотке точно совпадать с плиткой Траяна, чтобы это засчиталось?

Если тайл Траяна лежит рядом с нужным лотком, и в лотке есть маркеры действий, совпадающие с цветами, показанными на тайле, вы убираете тайл, получаете его очки победы и можете выполнить его особое действие; количество маркеров или наличие лишних цветов не мешает выполнить тайл. (См. страницы 5 и 11.)

Могу ли я взять плитку Форума, даже если не могу сразу выполнить её требование?

Да — действие Форум позволяет взять любую плитку форума на свой планшет, но требования людей выполняются в конце квартала: вы должны потратить подходящие плитки форума или подходящие плитки Траяна, чтобы закрыть три открытых требования, иначе получите штрафы по ПО, а любые плитки форума, использованные для выполнения требований, убираются из игры. (См. страницы 6, 8 и 11.)

Как работает действие Сената и тай-брейк между консулом и вице-консулом? Кто выигрывает при равенстве по большинству голосов?

Действие Сената продвигает ваш диск на одно деление и дает указанное VP; в конце квартала каждый игрок подсчитывает голоса по своей позиции на треке Сената плюс сенатские тайлы, и у кого больше всего голосов, тот становится консулом (выбирает желтый бонус), а у кого второе место — вице-консулом (берет серую сторону); при ничьей сначала смотрят на более высокую позицию на треке Сената, а потом на то, чей диск выше в стопке. (См. страницы 7, 8 и 9.)

Когда и как подсчитываются товары, рабочие, легионеры и жетоны Траяна в конце игры?

После подсчёта очков за последнюю четверть финальный подсчёт даёт по 1 ПО за каждую карту товара на руке, по 1 ПО за каждого рабочего в лагере рабочих, по 1 ПО за каждого легионера в военном лагере и по 1 ПО за каждую плитку Траяна на круге действий, а также очки за комплекты построек и бонусные плитки; при равенстве побеждает тот, кто выше в сенате. (См. стр. 10.)

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Листы подсчёта очков и помощники для игры

  • Hoja de Puntuación
Используйте их в следующей партии

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.