Сумеречная борьба

2005 · Политический

Сумеречная борьба

Дуэльная симуляция геополитического противостояния между США и Советским Союзом с 1945 по 1989 год. Игроки используют общую колоду карт, посвящённых историческим событиям, чтобы размещать влияние, проводить перевороты и перемещать ограниченные силы по разделённой на регионы карте мира. Карты можно разыгрывать за очки операций или как исторические события, запускающие определённые эффекты; умение управлять ресурсами на руке и выбирать момент для событий — ключевая часть игры. Дополнительные подсистемы отслеживают космическую гонку и ядерную напряжённость, а некоторые формы эскалации могут немедленно завершить игру. Ходы охватывают несколько лет истории холодной войны и разрешают политическое, военное и идеологическое противостояние за глобальное господство.

Игроки
2
Время игры
120–180 мин
Возраст
13+
Сложность
3,6 / 5
8,3 в Ludoyaот 48,40 €Военная играСовременная войнаБроски кубиковКампания / Основано на картах бояУправление картами в руке
792
Записано партий
443
Игроки
2h 25m
Средняя партия
420
В коллекциях
33
В списках желаний
1
Предзаказов

8,3/10

по 207 отзывам в Ludoya

  • Mestremuten9,0

    Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Сыграно партий: 9

  • Carlos9,3

    Massive game. Playing time can be huge depending on the game.

    Нет сыгранных партий

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

If I play a card for Operations but the event belongs to my opponent, does their event still happen?

Yes — playing a card for Operations that has an opponent-only Event still triggers that Event and your opponent implements it; the phasing player chooses whether the Event happens before or after the Operations (see pages 4–5).

Do Realignment rolls count toward the required Military Operations each turn?

No — Realignment rolls cost 1 Operation point each but are not considered Military Operations for the turn’s required Military Operations total (see pages 6 and 7).

Can I place Influence anywhere, or do new markers have to be adjacent to my existing influence?

Influence markers must be placed with or adjacent to friendly markers that were in place at the start of your Action Round (except when placed by Events), although you may always place markers in any country adjacent to your superpower space (see pages 5–6).

If I attempt a Coup in a battleground country, does that affect DEFCON and could it make me lose the game?

Yes — any Coup in a Battleground country degrades DEFCON one level, and if DEFCON is degraded to 1 the phasing player who caused it immediately loses the game (see pages 6 and 7).

In the Headline Phase, which Headline Event resolves first when both players reveal a card?

The card with the higher Headline Value (Operations value) resolves first; scoring cards count as Headline Value 0 and always resolve second, and ties are resolved with the US Headline Event going first (see page 4).

If I play an opponent’s asterisked Event for Operations but that Event can’t occur, is the card removed from the game?

If the opponent’s Event cannot occur because a prerequisite hasn’t been met, the Event does not occur and an asterisked card is returned to the discard pile (not removed); however, if the Event is triggered and simply produces no effect it is still considered played and would be removed if asterisked (see pages 4–5).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Листы подсчёта очков и помощники для игры

  • Full Game Kit
Используйте их в следующей партии

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.