Unmatched. Приключения: Удивительные Истории

2023 · Фэнтези

Unmatched. Приключения: Удивительные Истории

Игроки кооперируются как герои в духе pulp-эры, чтобы остановить одного из двух кинематографичных злодеев — Человека-мотылька или марсианского захватчика — у каждого своя арена и условие победы. Злодеи преследуют свои цели и выводят приспешников вроде Jersey Devil, Ant Queen, Loveland Frog, The Blob, Tarantula и Skunk Ape, используя прописанные карты действий и простую систему выбора целей для перемещения и атак. Четыре новых героя предлагают совершенно разные стили игры: изобретатель, который управляет электричеством, боец, получающий преимущество от атак в спину, ранний герой в маске с мощными эффектами и детектив-учёный с универсальными гаджетами. Компоненты и персонажей также можно сочетать с другими наборами для соревновательной игры.

Игроки
1–4 лучше всего 2
Время игры
20–60 мин
Возраст
9+
Сложность
2,3 / 5
7,8 в Ludoyaот 55,20 $Основано на романеБойПеремещение от точки до точкиПеременные способности игроковКооперативная игра
239
Записано партий
170
Игроки
1h 7m
Средняя партия
107
В коллекциях
14
В списках желаний
3
Предзаказов

7,8/10

по 28 отзывам в Ludoya

  • Владимир Андреевич9,3

    Простая, но интересная игра. Кооператив, где игроки прикрывают друг друга и выполняют разные задачи для достижения цели, а не просто вливают урон в HP босса. Но главное, что любые ваши герои из других коробок, здесь будут к месту и никто их не будет банить. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 4/5 · Реиграбельность 5/5 · Доступность 5/5

    Нет сыгранных партий

  • Guillermo Rodríguez8,0

    1–4 Players Best 2 20–60 Min Age: 9+ Weight: 2.11 / 5

    Нет сыгранных партий

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

When I attack a villain or minion, what card do I use for its defense?

Reveal the top card of that enemy’s deck as its defense card. Use its defense value and resolve the effect in the defense box, not an effect that applies only when attacking (p. 9).

Does an enemy take two actions like a player, and what happens if it can’t reach anyone?

No. It tries to attack once, moving if needed; if no hero or sidekick is within its move, it stays put and advances the threat marker by 1 (p. 10).

What does the threat level mean, and what happens when the marker reaches the end?

The threat level is the number printed beneath the marker’s current space. At the end of the track, the villain completes its objective; resolve that villain’s objective rules, then return the marker to the first space unless the game ends (p. 7).

When do we resolve the “End of round” effects?

After the last initiative card and all turns have resolved, resolve the end-of-round effects one at a time from left to right. Then shuffle the initiative cards to start the next round (p. 11).

After a maneuver, can I do anything besides moving?

Yes. After completing a maneuver, you may take the game-specific bonus: in Mothman, discard a card to activate a nearby bridge; in Martian Invader, remove one alien from a field bordering one of your fighters (pp. 12, 14).

What happens when an enemy’s Deception card is discarded?

Shuffle that enemy’s discard pile, including Deception, back into its deck immediately; this can happen even during an effect and cannot be canceled. If it happens during combat, keep the card being used in combat out of the shuffle until it is discarded (p. 9).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.