Ludoya управляет турниром, чтобы вы могли управлять залом. Выберите формат, и платформа определит, кто с кем играет в каждом раунде, будет отслеживать таблицу по мере поступления результатов, разрешать ничьи так, как того ожидает ваше сообщество, и отображать турнирную сетку на экране.
Турниры — это функция уровня уровня Club и требуют группы для их проведения. На странице вашей группы выберите Организовать турнир.
Выбор формата
Швейцарская система
Все играют во всех раундах, и никто не выбывает. По мере проведения турнира игроки сводятся с соперниками с похожим количеством очков, а победителем становится тот, кто возглавит турнирную таблицу по итогам. Выбор по умолчанию для вечера лиги или чемпионата магазина, куда люди приходят, чтобы играть в игры, а не смотреть.
Смешанный
Общительный родственник швейцарской системы. Всё расписание составляется заранее, чтобы максимально увеличить число разных соперников, с которыми вы сыграете, а не рассортировать участников по уровню мастерства. Идеально для клубного вечера или конвента, где важнее перемешать зал, чем короновать чемпиона.
Одинарное выбывание
Сетка на выбывание для дуэльных матчей. Проиграл матч — вылетел. Коротко, драматично и быстро.
Двойное выбывание
То же самое, но чтобы отправиться домой, нужно проиграть дважды. Требует больше раундов и даёт каждому второй шанс, что обычно воспринимается как более справедливый способ определить чемпиона.
Фазы: отборочные, а затем финал
Турнир — это цепочка фаз, у каждой свой формат, размер стола, число раундов и подсчёт очков. Большинству событий хватает одной. Чемпионату обычно нужны две: швейцарские отборочные, чтобы упорядочить поле, и затем сетка на выбывание за титул. Добавляйте фазы при настройке турнира; каждая стартует, когда завершается предыдущая.
Кто играет следующую фазу — это правило отсечки данной фазы:
- Проходят все — смена формата, а не отсечка. Например, швейцарские раунды, а за ними микс.
- Лучшие в общем зачёте — первые N в таблице предыдущей фазы. Классический Top 8.
- Лучшие за каждым столом — первые K за каждым столом в последнем раунде предыдущей фазы. В многораундовой швейцарке игрок каждый раунд сидит за новым столом, поэтому честной основой служит только последний.
Снявшиеся не проходят дальше никогда, каким бы ни было их место.
Перенос очков сохраняет сумму каждого игрока из предыдущей фазы вместо того, чтобы начинать новую с нуля. Оставьте выключенным, когда вторая фаза — сетка: в сетке очков нет.
Разделение на две сетки — в фазе на выбывание отправьте лучших сеяных в чемпионскую сетку за титул, а всех ниже линии раздела — в утешительную сетку за места под ней. Все, кто играл за титул, оказываются выше всех из утешительной сетки, поэтому победитель утешительной — 5-й, а не 3-й.
Подтверждение отсечки. Когда фаза заканчивается, следующая ждёт вас. Ludoya предлагает прошедших от лучшего к худшему; этот порядок и есть посев, и его можно перетащить, прежде чем нажать Подтвердить и начать. Не прошедшие числятся выбывшими. Пока вы не подтвердите, все видят Ожидание, пока организатор настроит следующую фазу.
Только последняя фаза может оставить число раундов открытым, чтобы ничего идущего дальше не осталось в ожидании.
Настройка

Размер стола — сколько игроков сидит за одним столом в каждом раунде. Швейцарская система и миксер позволяют рассаживать по три, четыре и более игрока за игру, благодаря чему они подходят для настольных игр, а не только для шахмат. Сетки на выбывание всегда проходят один на один, поэтому здесь значение фиксировано — 2.
Раунды — Ludoya предложит разумное число с учётом количества участников, и вы можете его изменить.
Очки за место — решите, сколько стоит финиш на 1‑м, 2‑м, 3‑м и т. д. местах. Именно эти очки суммируются в турнирной таблице.
Очки за бай — когда количество участников не делится поровну, кто‑то пропускает раунд. Задайте, сколько стоит бай, чтобы никто не был наказан из‑за математики.
Разделённые места — когда игроки за столом заканчивают вничью, начисляйте всем очки более высокого места или среднее значение мест, которые они делят.
Критерии тай-брейка
Равенство очков на вершине таблицы — момент, когда турнир кажется либо справедливым, либо нет. Выберите критерии тай-брейка, которые принимает ваше сообщество, в том порядке, в котором их следует применять:
- Личные встречи — кто победил, когда игроки с равными очками встречались друг с другом
- Бухгольц — сумма очков всех ваших соперников, так что сложный подбор соперников учитывается
- Сумма игровых очков — ваши суммарные игровые очки за весь турнир
- Первые места — сколько партий вы выиграли без ничьей
Объявите свой выбор до начала. Никто не возражает против поражения в тай-брейке, о котором знал заранее.

Проведение дня

- Сформируйте список участников. Выполняется посев игроков, а любого, кто уходит по ходу турнира, можно исключить — пары подстраиваются, а не разваливаются.
- Сформируйте раунд. Ludoya предложит столы и возможные автопроходы и покажет предварительный просмотр покрытия пар: какая часть зала встречается с новыми соперниками и сколько пар повторяется. Подкорректируйте перед подтверждением.
- Подтвердите. Каждая пара превращается в запланированную партию, поэтому игроки сообщают результаты так же, как фиксируют любую другую партию.
- Следите за турнирной таблицей. Она обновляется по мере поступления результатов, видны пораундовые показатели каждого игрока и значения тай-брейков. Выведите таблицу на экран — это лучший способ создать атмосферу.
- Следующий раунд. Для швейцарки и микса создавайте следующий, как только текущий раунд закрыт. Сетки на выбывание продвигаются сами, вместе с баями: бай — это техническая победа, которая разрешается в момент подтверждения сетки, а матч, который питают два бая, сразу становится настоящим матчем.
- Следующая фаза. Когда последний раунд фазы закрыт, проверьте отсечку и подтвердите её. Матчи сетки называются сами — Раунд 2 · Матч 1, Раунд проигравших 3 · Матч 2, Гранд-финал, Сбросить, Утешительный тур 1 · Матч 2, — так что расписание читается как программка.
- Общий зачёт. Помимо собственной таблицы каждой фазы вкладка Общий ранжирует всё поле. Чем дальше прошёл игрок, тем выше он стоит: сетка Top 8 определяет места с 1-го по 8-е, а швейцарка — с 9-го и ниже. Внутри сетки складывать нечего, поэтому места идут по дереву — как далеко вы прошли и выиграли ли последний матч. Чемпион, получивший бай, никогда не стоит ниже игрока, которого он обыграл в финале.