Colt Express

2014 · Dövüş

Colt Express

Oyuncular, Vahşi Batı’da 3D bir tren setini soyan kanun kaçaklarının rollerini üstlenir; vagonlar arasında hareket eder, trenin çatısında koşar, rakiplerine yumruk atıp ateş eder ve yolculardan ve kasalardan ganimet çalar. Oyun, beş tur boyunca ilerler. Her turda oyuncuların ortak bir desteye aksiyon kartları eklediği bir planlama aşaması (tura bağlı olarak kartlar açık veya kapalı oynanır) ve bu aksiyonların sırayla uygulandığı, çoğu zaman rakiplerin planlarını bozan bir uygulama aşaması bulunur. Karakterlerin kendilerine özgü güçleri vardır; turlar özel kurallar getirir ve şerif ile mermi kartları sürekli tehlikeler yaratır. En çok nakit ve değerli eşya toplayan kanun kaçağı oyunu kazanır; en çok ateş eden oyuncuya da bonus verilir.

Oyuncular
2–6 en iyi 5
Oyun süresi
40 dk
Yaş
10+
Karmaşıklık
1,8 / 5
7,3 Ludoya'da₺1.509,51 başlayan fiyatlarlaVahşi BatıBlöfEl YönetimiTur sırası: progresifEylem kuyruğu

Nereden alınır

Mağaza fiyatları ve ikinci el kopyalar, her gün kontrol edilir.

Ludoya'da tüm fiyatları karşılaştırın

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
1.245
Kaydedilen oyunlar
1.326
Oyuncular
40m 20s
Ortalama oyun
293
Koleksiyonlarda
21
İstek listelerinde

7,3/10

156 Ludoya incelemesinden

  • Eğlence7,0
  • Etkileşim9,0
  • Tekrar oynanabilirlik7,0
  • Benzersizlik9,0
  • Görünüm8,0
  • Erişilebilirlik7,0
  • Jan Solo7,7

    Bandidos que asaltan el tren, tratando de robar el máximo de dinero posible sin que les pille el sheriff ni sufrir demasiadas heridas. Mecánica sencilla de programación de acciones. Personajes con diferentes habilidades.

  • Ferran Raventós7,0

    Inserto pendent d'expansions

  • Garfield9,0

    #48 Spielmatte im Dachstock Very funny, chaotic game. Love it! [c] Theme: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very strong --> Gameplay: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Variety! --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Oh yeah --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]A lot --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]You can try, but you will fail --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Train is too small, very fiddly --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Not as easy as you may think --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Still ok --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Almost none --> [/c]

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

Hapishane hücresindeki bir haydudu vurabilir veya yumruklayabilir miyim?

Hayır — hücredeki bir haydutu vuramaz veya yumruklayamazsınız; yumruklayarak ya da vurarak bir haydutu hücreye taşıyamazsınız; yakalanan bir haydutun Aksiyon kartları, Brilliant Idea (sayfa 3) dışında Soygun aşamasında hiçbir etkiye sahip değildir.

Parlak Fikir kartları nasıl çalışır — bir tane ne zaman çekebilirim ve ne işe yarar?

Schemin' sırasında ya 3 kart çekebilir ya da destende (Expert ile atık destesini de kullanarak) bir Brilliant Idea arayıp eline ekleyebilirsin; Stealin' sırasında etki bulunduğun yere bağlıdır — hapishane vagonunun dışındaysan son haydutun Brilliant Idea olmayan eylemini kopyalarsın, hücredeysen koridora veya çatıya çıkarsın, çatıdaki/koridordaki konumunda ise bir mahkûmu ya da başka bir haydutu serbest bırakabilirsin (sayfa 3–4).

Şerif beni yakalarsa Wanted Poster’ıma ne olur ve beni birden fazla kez yakalayabilir mi?

Şerif, yakalanan haydudu hapishane hücresine koyar ve o haydudun Arananlar Posterini alıp yakalandı tarafını çevirerek Başarı alanına yerleştirir; bir haydut birden fazla kez yakalanabilir, ancak Arananlar Posteri ilk yakalanmadan sonra Şerif’te kalır (sayfa 4).

Mareşal beni vurduğunda ne olur — kalıcı cezalar var mı?

Marshal Mermi kartları normal mermiler gibi destenize eklenir; bazıları turun sonuna kadar süren (silahsız kalma, Kat Değiştirme veya Yumruk atamama gibi) uzun süreli cezalar uygular ve hatırlatıcı olarak önünüzde tutulur, diğerlerinin ise anında etkileri vardır (ör. Marshal Mahkûmunuzu veya posta çantanızı alır) (sayfa 5).

Mareşal nasıl kazanır — bir haydut hâlâ en zengin olarak kazanabilir mi?

Oyunun sonunda Mareşal beş Hedef kartını açar ve en az dördü tamamlandıysa kazanır; Mareşal en az dört hedefi tamamlayamazsa ancak o zaman en zengin haydut her zamanki gibi kazanır (sayfa 5).

Mareşal'e yumruk atarsam ne olur?

Mareşale yumruk attığında, onun Resim/Yüz bölgesindeki en üst Dövüşçü kartını alıp ters çevir (bu Dövüşçü kartını oyun sonundaki para ödülleri için saklarsın), ardından Mareşali seçtiğin bitişik vagona taşı (Dövüşçü destesinin kurulumu ve yumruk kuralı: 2. ve 4. sayfalar).

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.