Gloomhaven

2017 · Dövüş

Gloomhaven

Players take on roles of wandering adventurers in a persistent, branching campaign world. The game centers on cooperative, Euro-style tactical combat where players clear scenarios, gain experience and loot, and make story decisions that change future play. Each round players select two ability cards: card initiative sets turn order and each card’s top and bottom powers determine available actions. Card choices and the permanent loss of cards over time create resource-pressure and long-term consequences, while automated monsters follow simple rules. Sessions link into an ongoing campaign where locations, rewards, and narrative outcomes evolve based on player decisions.

Oyuncular
1–4 en iyi 3
Oyun süresi
60–120 dk
Yaş
14+
Karmaşıklık
3,9 / 5
8,3 Ludoya'da₺10.003,90 başlayan fiyatlarlaFantastikMinyatürlerKampanya / Savaş Kartına DayalıKooperatif OyunDeğişken Oyuncu Güçleri

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
4.953
Kaydedilen oyunlar
705
Oyuncular
1h 55m
Ortalama oyun
462
Koleksiyonlarda
52
İstek listelerinde
1
Ön sipariş verildi

8,3/10

186 Ludoya incelemesinden

  • zim zhang5,0

    The combat system impressed me at first, but the rest of the game is a disaster. The story feels completely disconnected from the combat—like two disparate parts crudely glued together. Since I care about narrative, I just can't stand it.

    Kayıtlı oyun oturumu yok

  • Professor Mompi10,0

    El joc de taula més important de la meva vida. Va ser començar la campanya i cada dilluns per la tarda fer dues masmorres, cada dilluns durant 2 anys. Aquelles tardes van ser de les millors tardes lúdiques de la meva vida. Sense dubte estem davant d'un gran joc, de qualitat i quantitat, la seva mecànica innovadora de gestió de mà i la gestió també de l'aleatorietat, el posicionen en el millor joc del gènere. Per molts anys més, i per moltes més ampliacions i jocs de la família Haven.

    Kayıtlı oyun oturumu yok

  • Владимир Андреевич8,7

    Отличная игра для опытной компании, можно и семьёй с детьми. Не сложно, но громоздко. Без планшета не удобно, но не критично. Из-за большого обилия разнообразных игровых компонентов, необходимо иметь игронайзеры для хранения в отсортированном виде. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 3/5 · Реиграбельность 3/5 · Доступность 5/5

    68 kez oynadı

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

Karakterimin tükenmesine (ve senaryodan çıkarılmasına) ne sebep olur?

Bir karakter, can puanları herhangi bir zamanda 1’in altına düşerse ya da bir turun başında iki kart oynayamazsa (elinde bir ya da sıfır kart varsa) ve ayrıca dinlenemezse (atık destesinden bir ya da sıfır kartı varsa) bitkin düşer. Bitkin düşüldüğünde tüm yetenek kartları kayıp destesine konur ve figür haritadan kaldırılır (sayfa 28).

İnisiyatif eşitlikleri nasıl çözülüyor ve öndeki kart, önce hangi aksiyonu almak zorunda olduğumu belirler mi?

Öndeki kart yalnızca inisiyatifi belirler — oyuncular arasındaki eşitlik, her oyuncunun önde olmayan kartı karşılaştırılarak bozulur; hâlâ eşitse oyuncular karar verir; bir oyuncu ile bir canavar arasındaki eşitlik oyuncu lehine sonuçlanır (sayfa 18). İnisiyatif belirlendikten sonra, hangi sırayla isterseniz o sırayla, kartlardan birinin üst aksiyonunu ve diğerinin alt aksiyonunu gerçekleştirebilirsiniz; öndeki kart tanımı artık sırayı zorunlu kılmaz (sayfa 18).

Müttefiklerin, düşmanların veya özel arazilerin üzerinden geçebilir miyim? Jump ve Flying ne işe yarar?

Figürler müttefiklerin içinden hareket edebilir ama düşmanların ya da engellerin içinden geçemez ve dolu bir hexte bitiremez; tuzaklar ve arazi, içine girildiğinde çözülür (sayfa 19). Jump, hareket sırasında figürleri ve araziyi yok sayar ama son hex için normal kurallara uymak zorundadır; Flying ise tüm hareket boyunca figürleri ve araziyi yok sayar (son hex dahil) ama yine de boş bir hexte bitirmek zorundadır (sayfa 19).

Canavarlar hangi karakteri hedef alacaklarını ve nereye hareket edeceklerini nasıl seçiyor?

Her canavar, mevcut saldırısını yapabileceği düşmana en az hareketle odaklanır (menzile ve görüş hattına girmek için en kısa yol); eşitlikler önce altıgen yakınlığına göre, sonra da inisiyatif sırasına göre bozulur (çağrılar, onları çağıranlardan önce seçilir) (sayfa 29–30). Canavarlar ardından o odağa en iyi saldırıyı yapabilmek için gereken en az miktarda hareket ederler (ya da saldırıları yoksa ona doğru ilerlerler); bunu sayfa 30’daki kuralları takip ederek yaparlar (sayfa 29–30).

Çağrılan figürler ne zaman hareket eder ve nasıl kontrol edilir?

Bir çağrılan varlık, onu çağıran karakterden hemen önce kendi turunda hareket eder (ve asla çağrıldığı turda değil); çağrılar otomatiktir ve canavar otomasyon kurallarını takip eder (çağıranın saldırı modifiyer destesini kullanırlar ve basılı çağrı istatistiklerine uyarlar) (sayfa 26).

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Skor sayfaları ve oyun yardımcıları

  • Full Game Kit
  • Кооп
Bir sonraki oyununuzda kullanın

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.