Gloomhaven

2017 · Minyatürler

Gloomhaven

Players take on roles of wandering adventurers in a persistent, branching campaign world. The game centers on cooperative, Euro-style tactical combat where players clear scenarios, gain experience and loot, and make story decisions that change future play. Each round players select two ability cards: card initiative sets turn order and each card’s top and bottom powers determine available actions. Card choices and the permanent loss of cards over time create resource-pressure and long-term consequences, while automated monsters follow simple rules. Sessions link into an ongoing campaign where locations, rewards, and narrative outcomes evolve based on player decisions.

Oyuncular
1–4 en iyi 3
Oyun süresi
60–120 dk
Yaş
14+
Karmaşıklık
3,9 / 5
7,9 Ludoya'da₺9.756,53 başlayan fiyatlarlaMaceraDövüşEl YönetimiModüler TahtaDeste oluşturma

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
4.925
Kaydedilen oyunlar
679
Oyuncular
1h 55m
Ortalama oyun
436
Koleksiyonlarda
44
İstek listelerinde
1
Ön sipariş verildi

7,9/10

174 Ludoya incelemesinden

  • Eğlence10,0
  • Etkileşim9,1
  • Tekrar oynanabilirlik6,9
  • Benzersizlik8,2
  • Görünüm8,4
  • Erişilebilirlik7,3
  • Balleflass7,5

    I really like the system and the gameplay. My main gripe is that it starts to feel kinda repetative after maybe 15-20 scenarios. Setup is no problem when using the app on a tablet to automate all NPC AI and modifier decks.

  • Jan Solo9,0

    Colaborativo de combate táctico. Original mundo de fantasía medieval. "Dungeon crawler" con mecánicas euro. Acciones de jugadores muy variadas y originales. Campaña de 95 escenarios. Un juego que marcó un antes y un después en mi vida lúdica.

  • José [ホセー]8,5

    While dungeon crawling, you shouldn't be worrying about turns running out. And that's what you will caring all the time, which kinda gets me out of the game.

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

Karakterimin tükenmesine (ve senaryodan çıkarılmasına) ne sebep olur?

Bir karakter, can puanları herhangi bir zamanda 1’in altına düşerse ya da bir turun başında iki kart oynayamazsa (elinde bir ya da sıfır kart varsa) ve ayrıca dinlenemezse (atık destesinden bir ya da sıfır kartı varsa) bitkin düşer. Bitkin düşüldüğünde tüm yetenek kartları kayıp destesine konur ve figür haritadan kaldırılır (sayfa 28).

İnisiyatif eşitlikleri nasıl çözülüyor ve öndeki kart, önce hangi aksiyonu almak zorunda olduğumu belirler mi?

Öndeki kart yalnızca inisiyatifi belirler — oyuncular arasındaki eşitlik, her oyuncunun önde olmayan kartı karşılaştırılarak bozulur; hâlâ eşitse oyuncular karar verir; bir oyuncu ile bir canavar arasındaki eşitlik oyuncu lehine sonuçlanır (sayfa 18). İnisiyatif belirlendikten sonra, hangi sırayla isterseniz o sırayla, kartlardan birinin üst aksiyonunu ve diğerinin alt aksiyonunu gerçekleştirebilirsiniz; öndeki kart tanımı artık sırayı zorunlu kılmaz (sayfa 18).

Müttefiklerin, düşmanların veya özel arazilerin üzerinden geçebilir miyim? Jump ve Flying ne işe yarar?

Figürler müttefiklerin içinden hareket edebilir ama düşmanların ya da engellerin içinden geçemez ve dolu bir hexte bitiremez; tuzaklar ve arazi, içine girildiğinde çözülür (sayfa 19). Jump, hareket sırasında figürleri ve araziyi yok sayar ama son hex için normal kurallara uymak zorundadır; Flying ise tüm hareket boyunca figürleri ve araziyi yok sayar (son hex dahil) ama yine de boş bir hexte bitirmek zorundadır (sayfa 19).

Canavarlar hangi karakteri hedef alacaklarını ve nereye hareket edeceklerini nasıl seçiyor?

Her canavar, mevcut saldırısını yapabileceği düşmana en az hareketle odaklanır (menzile ve görüş hattına girmek için en kısa yol); eşitlikler önce altıgen yakınlığına göre, sonra da inisiyatif sırasına göre bozulur (çağrılar, onları çağıranlardan önce seçilir) (sayfa 29–30). Canavarlar ardından o odağa en iyi saldırıyı yapabilmek için gereken en az miktarda hareket ederler (ya da saldırıları yoksa ona doğru ilerlerler); bunu sayfa 30’daki kuralları takip ederek yaparlar (sayfa 29–30).

Çağrılan figürler ne zaman hareket eder ve nasıl kontrol edilir?

Bir çağrılan varlık, onu çağıran karakterden hemen önce kendi turunda hareket eder (ve asla çağrıldığı turda değil); çağrılar otomatiktir ve canavar otomasyon kurallarını takip eder (çağıranın saldırı modifiyer destesini kullanırlar ve basılı çağrı istatistiklerine uyarlar) (sayfa 26).

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Skor sayfaları ve oyun yardımcıları

  • Кооп
  • Full Campaign Kit
Bir sonraki oyununuzda kullanın

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.