Oathsworn: Into the Deepwood

2022 · Kart Oyunu

Oathsworn: Into the Deepwood

Oyuncular, Derin Orman’ı keşfeden ve insanlığı tehdit eden doğaüstü dehşetlerle yüzleşen, çetin savaşlardan geçmiş bir savaşçı grubunu yönetir. Oturumlar, hikâye seçimlerini taktik tahtada geçen senaryolu, çok aşamalı boss karşılaşmalarına yönlendiren dallanmalı ve çok rotalı bir oyun kitabını takip eder. Yapay zekâ tarafından yönetilen canavarlar, oyuncuların hamlelerine tepki verir. Karakterler, uzun soluklu bir kampanya boyunca seviye atlar, ganimet edinir ve müttefikler toplar. Savaşta ise patlayan zarlar ve euro tarzı bekleme sürelerine dayalı ‘Battleflow’ sistemi kullanılır; oyuncular daha riskli ama getirisi yüksek saldırılarla daha kontrollü hamleler arasında seçim yapmak zorunda kalır.

Oyuncular
1–4 en iyi 4
Oyun süresi
30–90 dk
Yaş
14+
Karmaşıklık
3,7 / 5
7,5 Ludoya'da₺12.259,39 başlayan fiyatlarlaMinyatürlerFantastikKooperatif OyunZar AtmaŞansını Zorlama

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
247
Kaydedilen oyunlar
63
Oyuncular
2h 51m
Ortalama oyun
80
Koleksiyonlarda
45
İstek listelerinde
2
Ön sipariş verildi

7,5/10

23 Ludoya incelemesinden

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

Yoldaşlar kurulum, eşyalar ve aksiyonlar açısından tam karakter sayılıyor mu?

Yoldaşlar, tam karakterlerden farklı şekilde ele alınır: kurulum, başlangıç eşyaları ve karaktere özgü birçok takipçi yalnızca tam karakterler içindir; yoldaşlar ise basitleştirilmiş yoldaş kurulumunu ve sınırlı sayıdaki eylemlerini kullanır. Farklar ve kurulum adımları için 6–7. sayfalara bakın.

Haritaları ve Konum Jetonlarını nasıl yerleştiriyoruz, Özgür Şirket'i nasıl hareket ettiriyoruz — uygulamayı mı yoksa hikâye kitabını mı takip ediyoruz?

Harita ve Konum Jetonlarını yerleştirmek için Hikâye Kitabı'ndaki veya yardımcı uygulamadaki talimatları takip et, ardından mevcut hikâye kaydının (10. sayfa) yönlendirdiği şekilde Yol Kartlarını kullanarak Özgür Şirketini patika boyunca ilerlet.

Eşya aldığımızda ne oluyor — kuşanılan eşyalar ve çantaya konan eşyalar nereye gidiyor, eşya kartlarımız biterse ne oluyor?

Kuşandığın eşyalar karakterinin ekipman yuvalarına, fazlalıklar ise kapasite sınırına kadar sırt çantana gider; kurallar, Ekipman/Eşya kurulumunda kuşanmayı, sırt çantası sınırlarını ve eşyalar tükendiğinde ne yapılacağını açıklıyor (sayfa 12).

Kontroller, Kritikler ve yeniden çekimler nasıl çalışır, ayrıca Gizli Karar nedir?

Kontroller, kart çekip sonuçları başarı seviyeleri ve kritik sonuçlarla karşılaştırarak çözülür; belirli sonuçlar kontrol kurallarına göre yeniden kart çekilmesine izin verir. Gizli Kararlar ise aynı anda yapılan gizli seçimlerdir ve kontrol prosedürüne göre çözülür (sayfa 14).

Çatışma çözümü; Güç kartları, Can kaybetme ve Kalıcı jetonlarla nasıl etkileşime giriyor?

Çatışma, çatışma kartları çekilip Güç kartları ve sonuçlar uygulanarak hasar veya etkiler verilmesiyle çözülür; Can Puanı kaybetme, Kalıcı Jeton uygulama ve Güç harcama ya da kazanma, çatışma ve hasar kurallarına göre belirlenir (13 ve 15. sayfalar).

Zaman Takibi nasıl çalışıyor ve Olay Kartları ne zaman tetikleniyor?

Hikâyenin yönlendirdiği şekilde Konum/Zaman jetonlarını Zaman İzi’ne yerleştirin; her tür iz etkisi, jetonuna ulaşıldığında çözülür ve Olay Kartları, izin talimatlarına göre çekilir veya çözülür (sayfa 11).

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Skor sayfaları ve oyun yardımcıları

  • Oathsworn
Bir sonraki oyununuzda kullanın

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.