Frosthaven

2022 · Macera

Frosthaven

Oyuncular, zor durumdaki kuzey karakoluna gönderilen bir paralı asker grubuna liderlik eder ve geniş, dallanıp budaklanan bir harekât boyunca yerleşimi yeniden ayağa kaldırıp büyütmeye çalışır. Oturumlarda donmuş topraklardan gelen yeni düşman türlerine karşı taktiksel, kart tabanlı çatışmalara girilir; karakterler deneyim kazanır, yeteneklerin kilidini açar ve kısıtlı kaynaklarla ekipman üretir. Oyun; senaryolara dayalı gizemler, mevsimsel etkinlikler ve köyde hangi binaların inşa edileceğine dair kararlar ekler. Her bina yeni eylemlerin ve ilerleme yollarının kilidini açar. Karakterler ve teçhizat, tasarımcının önceki sistemiyle entegre edilebilir; ancak kaynakların kıt olması ve üretim ekonomisi, eşyaların nasıl edinilip kullanıldığını değiştirir.

Oyuncular
1–4 en iyi 3
Oyun süresi
90–180 dk
Yaş
14+
Karmaşıklık
4,4 / 5
8,7 Ludoya'da₺10.898,96 başlayan fiyatlarlaMinyatürlerKeşifSenaryo / Görev / Kampanya OyunuTek oyuncu / pasjans oyunuAnlatı Seçimi / Paragraf

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
1.045
Kaydedilen oyunlar
112
Oyuncular
1h 56m
Ortalama oyun
154
Koleksiyonlarda
32
İstek listelerinde
4
Ön sipariş verildi

8,7/10

35 Ludoya incelemesinden

  • Viafora - Francesc9,0

    Diversió 5/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 5/5 · Rejugabilitat 3/5 · Accessibilitat 3/5

    48 kez oynadı

  • Davidhijon10,0

    Great game. It improves Gloomhaven. Scenarios are very unique

    12 kez oynadı

  • KKPizza8,7

    Spaß 5/5 · Interaktion 4/5 · Reiz 4/5 · Originalität 5/5 · Wiederspielwert 4/5 · Zugänglichkeit 2/5

    Kayıtlı oyun oturumu yok

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

Bir turda seçtiğim iki yetenek kartının hem üst hem de alt yarısını mı oynuyorum, yoksa bu iş nasıl oluyor?

Gizlice iki yetenek kartı seçersin; sıran geldiğinde bir kartın üst eylemini, diğer kartın alt eylemini gerçekleştirirsin (iki üst ya da iki alt eylem yapamazsın) ve eylemlerden hangisini önce yapacağına sen karar verirsin. (s. 18, 20, 34)

Kısa ya da uzun dinlendiğimde ne olur — hangi kartlar kaybedilir ve tükenme nasıl işler?

Kısa dinlenme (tur sonunda): Iskarta yığınından rastgele bir kartı kaybedip geri kalanını eline geri al (belirli bir kartı elinde tutmak için bir kez 1 hasar alabilirsin); uzun dinlenme (kart seçimi sırasında): Iskarta yığınından istediğin bir kartı kaybedip geri kalanını eline geri al, istersen 2 iyileş ve harcanmış eşyalarını yenile; 0 Can Puanına düşersen ya da oynayıp dinlenmek için en az iki kartın yoksa bitkin düşersin (senaryodan çıkarılır ve tüm kartların kayıp yığınına konur). (s. 38)

Saldırı değiştirici kartlar ne zaman çekilir ve avantaj/dezavantaj nasıl işler?

Tüm saldırı bonuslarını/cezalarını uyguladıktan sonra her hedef için bir saldırı değiştirici kartı çekip, kalkan ve korumadan önce karttaki değiştiriciyi ve ek etkileri uygularsın; avantaj, iki değiştirici çekip daha iyisini kullanmak anlamına gelir (dönen değiştiricileri belirtilen şekilde ele alarak), dezavantaj ise iki değiştirici çekip daha kötüsünü kullanmak demektir. Bitişik bir düşmana yapılan menzilli saldırı otomatik olarak dezavantajlıdır. (s. 25–27)

Görüş hattını neler engeller ve menzili engellerin içinden ya da köşelerin etrafından sayabilir miyim?

Görüş hattını yalnızca duvar çizgileri ve kapalı kapılar engeller — saldırganın altıgeninin herhangi bir noktasından hedef altıgenin herhangi bir noktasına engelsiz bir çizgi çizilebilmelidir; menzil duvarların içinden sayılmaz, ancak engellerin, figürlerin ve diğer arazi unsurlarının içinden sayılabilir. (s. 21, 13–14)

Çağrılmış yaratıklar nasıl çalışıyor — onları kim kontrol ediyor ve ne zaman hareket ediyorlar?

Karakter çağrıları, çağıranın bitişiğindeki bir alana yerleştirilir; çağıranın saldırı değiştirici destesini kullanır ancak otomatik canavar kurallarına göre hareket ederler (çağıran tarafından doğrudan kontrol edilmezler), inisiyatif sırasına göre çağıranlarından hemen önce sıralarını alırlar ve çağrıldıkları turda hareket etmezler. (s. 31)

İnisiyatif eşitlikleri nasıl çözülüyor?

Karakterler berabere kalırsa, eşitliği bozmak için oynadıkları ikinci kartın inisiyatif değerlerini karşılaştırın; hâlâ eşitlik varsa (veya diğer eşitlik durumlarında) sıraya parti karar verir. Bir karakterle canavar berabere kalırsa karakter önce hamle yapar. (s. 19)

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Skor sayfaları ve oyun yardımcıları

  • Full Game Kit
  • Kit de joc bàsic
  • Frosthaven
Bir sonraki oyununuzda kullanın

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.