Near and Far

2017 · Dövüş

Near and Far

Dört gezgin, dilekleri gerçekleştiren bir esere sahip olduğu söylenen efsanevi şehri bulmak için türlü haritalarda yarışıyor. Oyuncular yiyecek ve teçhizat gibi kaynakları yönetiyor, kasabalarda yoldaşlar topluyor ve haydutlar, canlanan heykeller ve paslı robotlarla karşılaşmalara hazırlanıyor. Hareket ve keşif, modüler oyun tahtalarında gerçekleşiyor. Rastgele ve senaryolu karşılaşmalar, bir oyuncunun sesli okuduğu öykü kitabından geliyor; oyunculara her karakterin hikâyesini şekillendiren seçimler sunuyor. Sefer, birbirine bağlı birçok bölüme yayılıyor. Her oturumda yeni bir harita ve oyuncuları nihai harabeye doğru götüren yeni hikâye bölümleri yer alıyor.

Oyuncular
2–4 en iyi 3
Oyun süresi
90–120 dk
Yaş
13+
Karmaşıklık
2,9 / 5
7,3 Ludoya'da₺3.008,67 başlayan fiyatlarlaFantastikMaceraEl YönetimiDeğişken Oyuncu GüçleriZar Atma

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
214
Kaydedilen oyunlar
152
Oyuncular
1h 16m
Ortalama oyun
103
Koleksiyonlarda
23
İstek listelerinde

7,3/10

28 Ludoya incelemesinden

  • Rob Millward8,0

    Nice theme, great world and setting, pretty straight forward rules that are easy to follow. A lot of fun to play

    Kayıtlı oyun oturumu yok

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

Kalplerimi ne zaman sıfırlıyorum — sadece kasabadan ayrıldığımda mı, yoksa haritada her hareket ettiğimde mi?

Kalplerini yalnızca kasabadan ayrılırken sıfırlarsın (partini düzenler ve ayrılırken kalp takip çizelgende kalplerini işaretlersin); zaten haritadaysan hareket ederek ya da kasaba alanına dönerek kalplerini sıfırlamazsın. (sayfa 19)

Yanından geçtiğim her tehditle savaşmak zorunda mıyım, yoksa öylece yanından geçebilir miyim?

Geçmek için etkin bir tehditle mücadele etmelisiniz; ancak bir yük kuşunu feda ederek, kalkanı olan etkin bir parti üyesine sahip olarak ya da tehditleri yok saymanızı sağlayan bir hazine/dünya/artefakt kullanarak savaşmadan geçebilirsiniz (gerekirse belirtilen bedeli ödeyin). Ayrıca her iki bitişik alanda da kamp varsa tehdit etkin değildir (kasaba da kamp sayılır). (20. sayfa)

Hareketimi bir görev jetonunun bulunduğu alanda bitirirsem görevi denemek zorunda mıyım, yoksa pas geçebilir miyim? Başarısız olursam ne olur?

Görevi denemeyi ya da görmezden gelmeyi seçebilirsin; denersen bir seçenek belirler, zar atar (yetenek/savaş değerini ve harcadığın kalpleri ekleyerek) ve başarılı olursan listelenen ödülleri (toplamın 2 veya daha fazla fazlaysa ek bir bonus da) kazanırsın; başarısız olursan ödül kazanamaz ve jetonu atarsın. (21–22, 24. sayfalar)

Ticaret yolları nasıl puan kazandırıyor — iki oyuncunun da rota alanlarında birer kampı varsa ne oluyor?

Bir ticaret rotası yalnızca her iki rota alanında da kamp varsa puan kazandırır; bir oyuncu iki alanı da işgal ediyorsa daha yüksek yolculuk puanını alır. İki farklı oyuncu iki alanı işgal ediyorsa rotayı birlikte kontrol ederler ve her biri listelenen düşük değeri alır. Tamamlanmamış rotalar puan kazandırmaz. (24–25, 28. sayfalar)

Eser kartlarını ne zaman satın alabilirim ve oyun sonunda elimde kalan eser kartlarına ne olur?

Bir eser satın almak, sıranın herhangi bir anında yapabileceğin ücretsiz bir eylemdir; satın aldığın eserleri açık şekilde önüne koyarsın ve bunlar sana yetenekler ile yolculuk puanları kazandırır. Oyun sonunda elinde satın alınmamış kalan her eser kartı ise sana −1 yolculuk puanına mal olur. (26, 28. sayfalar)

Oyunun sonunu tam olarak ne tetikliyor ve bundan sonra ne kadar süre oynamaya devam ediyoruz?

Bir oyuncu 14. kampını yerleştirdiğinde oyunun sonu tetiklenir; her oyuncunun eşit sayıda tur oynaması için mevcut turun sonuna kadar devam edilir. Ardından kazananı belirlemek için oyuncular yolculuk puanlarını toplar. (sayfa 28)

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.