The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era

2025 · Macera

The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era

Oyuncular, Tamriel’in İkinci Çağı’nda kahramanları canlandırır ve Planemeld sırasında bir tarikat komplosunu ortaya çıkarmak için iş birliği yapar. Maceralar, her senaryonun üç oturumda oynandığı çok oturumlu bir kampanya yapısına yayılır; her oyuncu bu oturumlar boyunca tek bir kahramanı yönetir. Oyun; bölge bölge keşfi, zindanlara inmeyi ve taktiksel yakın dövüşü bir araya getirirken karakterler birden fazla yetenek ağacında ve sınıfta ilerler. Kampanya süresi içinde karakterleri kayda değer ölçüde özelleştirmeye olanak tanıyan deneyim puanları kazanılır ve her bölge kendine özgü mekanikler ile tematik zorluklar sunar. Oturumlar yaklaşık iki saat sürer; oyuncu başına ek süre de gerekir. İlerleme, grubun uzun süre bir arada kalmasını gerektirmeden anlamlı olacak şekilde tasarlanmıştır.

Oyuncular
1–4 en iyi 2
Oyun süresi
120–240 dk
Yaş
14+
Karmaşıklık
4,1 / 5
9,2 Ludoya'da₺11.246,92 başlayan fiyatlarlaZarVideo Oyunu TemasıSenaryo / Görev / Kampanya OyunuZar AtmaDeğişken Kurulum

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
310
Kaydedilen oyunlar
101
Oyuncular
3h 8m
Ortalama oyun
62
Koleksiyonlarda
25
İstek listelerinde
16
Ön sipariş verildi

9,2/10

28 Ludoya incelemesinden

Oyuncu sayısına göre

  • 2 oyuncuİyi · 2 oy
  • 3 oyuncuİyi · 2 oy
  • Professor Mompi10,0

    El millor joc de taula de campanyes "curtes" que he jugat mai, una passada que el tindria parat a la taula durant mesos jugant-lo cada dia.

    Kayıtlı oyun oturumu yok

  • Adri Ω9,8

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    3 kez oynadı

  • Xisco10,0

    J U E G A Z O, brutal la inmersión y los combates, muy dinámico, me encanta.

    10 kez oynadı

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

Yetenek zarlarım bekleme süresi parkurundan ne zaman ve nasıl geri kazanılıyor?

Savaşta maceracı turunun başındaki Toparlanma adımında, Bekleme Süresi göstergenizin solundan Bekleme Süresi istatistiğinize eşit sayıda zarı kaldırır ve beceri zarlarını hemen özellik yuvalarına geri alırsınız; zarlar ayrıca Maceracıların Dinlenmesi sırasında, bir han kasabası eylemiyle ya da diğer etkiler sonucunda da kaldırılabilir (bk. sayfa 23, 59).

Bir turda birden fazla kez angaje olursam ne zaman yorgunluk kazanırım?

Her turdaki ilk angajman yorguluk vermez; ancak o turda gerçekleştirdiğin sonraki her angajman, o ek angajmanı yaptığında 1 hafif yorgunluk (Uzman zorluk seviyesinde 2) kazanmana neden olur (bkz. sayfa 59).

Aktif yuvalar nasıl çalışıyor — oraya yerleştirilen zarlar hemen tükeniyor mu?

Aktif yuvalara yerleştirilen zarlar; yetenek onları kaldırana, sen kaldırmayı seçene ya da savaş sona erene kadar orada kalır. Bir aktif zarı yeteneğini çözmeden kaldırırsan (veya savaş sona erdiğinde/yenildiğinde), zar tükenir ve bekleme süresi alanına yerleştirilir (bkz. sayfa 24, 60).

Kilit açma nasıl çalışıyor — denemeler ve anahtar rakamları ne anlama geliyor, zar sonuçlarını değiştirebilir miyim?

Bir kilit açma kontrolü, kartta belirtilen deneme sayısına kadar zar atmanı sağlar (ilk denemede 3 zarın tamamını atmalısın); önce anahtar rakamlarıyla (çivili olanlar) eşleşme sağlamalısın, denemeler arasında eşleşen zarları tutabilirsin ve hafif yorgunluk kazanarak zar sonuçlarını değiştirebilirsin (her hafif yorgunluk, bir zarın sonucunu ±1 döndürmeni sağlar) (bkz. 68–70. sayfalar).

Yorgunluk turlarında neler oluyor ve aşırı yorgunluk nasıl hasar veriyor?

Her yorgunluk turunun başında her maceracı 1 aşırı yorgunluk zarı kazanır. Ardından, bekleme süresi alanındaki toplam aşırı yorgunluk zarı sayısı kadar gerçek hasar alır; bir etki özellikle aksini belirtmediği sürece gerçek hasar önlenemez (bkz. sayfa 57, 23, 63).

Bir zindan altıgenini ne zaman keşfedebilirim ve yeni taş nasıl bağlanmalı?

Bir [giriş] altıgeni; kenar altıgeniyse, henüz keşfedilmemişse ve zindanda çekilmemiş gökyüzü parçaları kaldıysa keşfedilebilir. Keşif sırasında zindan kartını çek, eşleşen karoyu, giriş altıgenlerinden biri keşfedilen altıgene bitişik olacak şekilde yerleştir (iki giriş altıgeni ortak bir kenar boyunca birbirine değmeli) ve Zindan Keşfi adımlarındaki yerleştirme kurallarını uygula (bk. 75–77. sayfalar).

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Skor sayfaları ve oyun yardımcıları

  • Full Game Kit
Bir sonraki oyununuzda kullanın

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.