Arcs: The Blighted Reach Expansion

2024 · توسعة للعبة الأساسية

Arcs: The Blighted Reach Expansion

Adds a linked micro-campaign structure in which each session is an episode of a three-part saga across a broader galaxy. Players start as minor regents in a decaying empire and follow branching fate seeds that change future games based on completed objectives and major decisions. Events such as world destruction, refugee flows, or societal collapse carry consequences into subsequent episodes, and players can shift from ruling a homeworld to operating from a lone flagship. The campaign includes multiple branching fate paths to uncover lost knowledge, migrate populations, or build alliances. Individual episodes run under two hours, allowing play as single skirmishes or as a consecutive three-act campaign.

اللاعبون
2–4 الأفضل 4
التعقيد
4.5 / 5
9.1 على Ludoyaابتداءً من ‏83.00 US$الخيال العلميتفاوضإزعاج الخصمترتيب الدور: المطالبة بالإجراءرمي النرد
47
جلسات مسجّلة
53
اللاعبون
3h 33m
متوسط الجلسة
62
في المجموعات
8
في قوائم الرغبات
3
طلبات مسبقة

9.1/10

من 7 مراجعات على Ludoya

  • andycted9.1

    One 4p and one 2p campaign. A tough game to master due to the many interlocking dynamics, rules, laws, fates and heavy interaction. Surely needs some dedication, but the end result can be unique. Interaction lovers and those who don't mind player balancing, this is one of the richest approachable games you can find. (Previous comment) After a single 2p campaign, promises to use Arcs excellent base mechanics to create a more strategic gameplay and story. The result is close to perfect, the games suffers a bit from learning and managing quite a bit of chrome, though . Compared to a semi-abstract space wargame like base Arcs, this is a semi-abstract space opera.

    لعبها 6 مرة

  • Davidpeonnegro1$9.6

    Impresionante campaña. No sé le puede pedir más a un juego.

    انطباعات أولى · جلسات اللعب: 2

  • Josu Txasko10.0

    Tras jugar más de 10 veces a Arcs, me he decidido por la campaña, ya les cuento qué tal en el día a día... Lo mejor de lo mejor de lo mejor.

    لعبها 13 مرة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

كيف تتحرك علامة هدفي وأهدافي وتُحتسب نقاطها فعليًا — ومتى أُكمل هدفًا أو أفوز بهدف نهائي؟

يبدأ مؤشر هدفك على الخانة الموضحة في بطاقة هدفك، وينزل على مسار القوة عندما تطلب منك مصيرك أو تأثيرات أخرى تقديمه؛ وتُكمل الهدف عندما يصل إلى 0 (الفصلان الأول والثاني) (ص. 8). في الفصل الثالث، تمنح بعض الأقدار طموحات كبرى تُحتسب نقاط قوتها في نهاية الفصل (ص. 9)، كما أن الهدف النهائي لمصير «C» يحقق لك الفوز فورًا في نهاية الفصل إذا كان مؤشر هدفك عند 0 ولديك قوة واحدة على الأقل (ص. 9).

لعبت بطاقة حدث — مَن يدعو إلى القمّة، وماذا يحدث عندما نحلّ الحدث؟

في نهاية الجولة التي لُعبت فيها أي بطاقات أحداث، يجوز للاعب صاحب المبادرة الدعوة إلى القمّة. بعد ذلك، يرمي هذا اللاعب نردي الحدث والرقم ويحسم نتيجة نرد الحدث (الأزمات أو المراسيم)؛ وإذا تم تأمين المجلس الإمبراطوري في الجولة نفسها، فاحسم نتيجة المجلس بدلًا من ذلك ولا تحسم نتيجة الحدث (ص. 12–13).

كيف تعمل حركات المنجنيق، وما الذي يوقفها؟ هل ينهي البلاء أو التحكم بالبوابة حركات المنجنيق؟

تُنفَّذ تحركات المنجنيق عادةً انطلاقًا من موانئ النجوم الموالية، وتتبع قانون الحركة الذي ينص على أن سفن الإمبراطورية لا تتحرك إلا إذا تحركت برفقة سفن موالية (ص. 10)؛ ويمكن لتسلسلات المنجنيق إنزال السفن في الطريق (ص. 11). يجب أن تنتهي تحركات المنجنيق إذا دخلتَ بوابةً فيها بلاء حديث أو متضرر (ص. 19)، كما أن قواعد التحكم المختلفة بالبوابات (تحكم الإمبراطورية/الوصي/الخارجين عن القانون) تُنهي أيضًا تحركات المنجنيق لفصائل معيّنة، كما هو موضح في الصفحة 10.

ما هو قانون الهدنة — هل يستطيع الوصي مهاجمة وصيّ آخر أو فرض الضرائب عليه عند وجود سفن إمبراطورية؟

يعني قانون الهدنة أن سفن الإمبراطورية تحمي الحكّام من إيذاء بعضهم بعضًا وفرض الضرائب عليهم، لذا لا يمكن للحكّام إيذاء الحكّام المنافسين أو فرض الضرائب عليهم في الأنظمة التي توجد فيها سفن إمبراطورية (ص. 11). عند الهجوم أو الدفاع باستخدام الحكّام، تُضاف سفن الإمبراطورية إلى المعركة كما هو موضّح، ويجب على الخارجين عن القانون تدمير جميع السفن المدافعة (بما فيها سفن الإمبراطورية) كي يتمكنوا من استهداف مباني أحد الحكّام (ص. 11).

حصلت على سفينة قيادة — هل ما زال بإمكاني بناء مدن وموانئ فضائية على الخريطة؟ وكيف تعمل إصابات السفينة وترقياتها؟

عندما تحصل على سفينة القيادة، تستبدل مبانيك الموالية الموجودة على الخريطة بمبانٍ حرة، ولا يعود بإمكانك بناء مدن موالية أو موانئ فضائية على الخريطة؛ وبدلًا من ذلك، تبني ترقيات ودروعًا على لوحة سفينة القيادة (ص. 22). تمنح الترقيات والدروع مزايا وتضيف نردًا عند وجود موانئ فضائية حديثة البناء (ص. 23). وفي القتال، تُصاب الترقيات والدروع مثل السفن عند الهجوم، لكن مثل المباني عند الدفاع، ويتلقى الدرع الضربات دائمًا قبل الترقية المرتبطة به (ص. 23–24).

ماذا يحدث بالضبط أثناء الاستراحة بين الفصول — ما الذي يُصلَح أو يُدمَّر، وكيف تتغيّر المبادرة/القوة؟

During Intermission you resolve Fate effects, return Court cards/agents, return trophies and frozen resources, repair all damaged Blight, then destroy all damaged ships, buildings, and Flagship Upgrades/Armor and destroy buildings in systems that have Blight and no ships (p. 28). After that give initiative to the player with the most Power and every player with more than 1 Power loses half their Power (round to lose less), and then players who completed or failed objectives choose or draw new Fates per the steps (p. 29).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.