BattleLore: Second Edition

2013 · خيال

BattleLore: Second Edition

لعبة حربية تكتيكية للاعبين تدور أحداثها في عالم خيالي، حيث يواجه المدافعون من البشر حشدًا يعبد الشياطين. يبني اللاعبون خريطة باستخدام قطع تراكب، ويشكّلون جيشًا من أنواع الوحدات المتاحة، ثم ينشرون وحداتهم للتنافس على الأهداف والقضاء على الخصوم. تعتمد اللعبة على وحدات مؤلفة من فرق، وبطاقات أوامر ونرد مخصص لتفعيل الهجمات والحركة وحسمها، إلى جانب قدرات «اللُّور» الخاصة التي تمثل السحر والتكتيكات الفريدة. تتغير السيناريوهات واختيارات الجيوش في كل مباراة، ما يكافئ حسن التموضع وتوقيت الأوامر والاستخدام الفعال للُّور من أجل إحراز نقاط النصر وكسب المعركة.

اللاعبون
2
مدة اللعب
45–90 دقيقة
العمر
14+
التعقيد
2.7 / 5
7.4 على Ludoyaنماذج مصغرةلعبة حربحملة / قائم على بطاقات المعركةقدرات اللاعبين المتغيرةرمي النرد
91
جلسات مسجّلة
53
اللاعبون
1h 19m
متوسط الجلسة
51
في المجموعات
9
في قوائم الرغبات

7.4/10

من 23 مراجعة على Ludoya

  • Garfield2.0

    Too fiddly, too much text on cards, too much rules and at the end it's all about rolling dice...

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

هل يمكنني إصدار أوامر للوحدات في أي قسم، أم أنها مقيّدة ببطاقة القيادة؟

يجب أن تلعب بطاقة أوامر واحدة في كل مرحلة رئيسية، ونص البطاقة هو ما يحدد الوحدات أو قسم اللوحة الذي يمكنك إصدار الأوامر إليه؛ وإذا لم تحدد البطاقة قسمًا، فيمكنك إصدار الأوامر لوحدات من أي مكان. تُحسب الخانات السداسية التي يقسمها خط فاصل بين الأقسام جزءًا من كلا القسمين، ويُحدَّد اتجاه الأقسام من منظور اللاعب الذي يلعب البطاقة (انظر الصفحة 6).

كيف أقيس المدى وخط الرؤية للهجوم عن بُعد؟

احسب الخانات السداسية من المهاجم إلى الهدف، دون احتساب خانة المهاجم واحتساب خانة الهدف، للتحقق من المدى. وارسم خطًا وهميًا من مركز إلى مركز للتحقق من خط الرؤية؛ يُحجب الخط إذا مرّ بأي جزء من خانة تشغلها وحدة أخرى أو تضاريس حاجبة (ولا تحجب خانتا المهاجم والهدف خط الرؤية) (انظر الصفحة 8).

ماذا تعني نتائج النرد المختلفة (ضربة، شقّ، اختراق، معنويات، معرفة، بطولي)؟

تُسبب «الضربة» و«الشقّ» ضررًا في القتال القريب (ولا تستطيع الوحدات الضعيفة إحداث ضرر باستخدام «الشقّ»)، ويُسبب «الاختراق» ضررًا في الهجمات بعيدة المدى، ويُجبر «المعنويات» الهدف على التراجع (ويُطبَّق التراجع بعد الضرر)، ويمنح «المعرفة» اللاعب الذي ألقى النرد رموز معرفة، أما «البطولة» فلا أثر لها بحد ذاتها، لكنها قد تُفعّل قدرات (راجع الصفحة 9).

إذا أُجبرت وحدة على التراجع لكن كان مسارها مسدودًا، فماذا يحدث؟

تتراجع الوحدة مسافة خانة سداسية واحدة بعيدًا عن المهاجم مقابل كل تأثير تراجع؛ وإذا كان التراجع سيُجبرها على الخروج من اللوحة أو دخول تضاريس غير سالكة أو خانات تشغلها وحدات معادية، ينتهي التراجع وتتعرض لضرر واحد مقابل كل تراجع لم يُنفَّذ. وإذا كانت الوحدة مدعومة بوحدة صديقة، فإنها تتجاهل التراجعات (انظر الصفحة 10).

هل يمكن لوحدة مجاورة تعرّضت للهجوم أن تردّ الهجوم، وهل يمكن للمهاجم بعد ذلك التقدّم إلى خانة تلك الوحدة؟

يمكن للهدف المجاور الذي لم تتم إزالته أن ينفّذ هجومًا مضادًا اختياريًا باتباع تسلسل القتال (ولا يمكن للهجوم المضاد أن يؤدي إلى هجوم مضاد آخر). ولا يمكن للوحدة المهاجمة التقدّم إلى خانة الهدف الأصلية المجاورة إلا إذا قضت على الهدف أو أجبرته على مغادرة خانته الأصلية، كما لا يمكن للوحدة التي تنفّذ هجومًا مضادًا أن تتقدّم (انظر الصفحتين 10–11).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.