Book Two: New Horizons

2004 · كتاب مصدر (قواعد/خيارات لتعزيز اللعب)

Book Two: New Horizons

This science-fiction roleplaying supplement expands a far-future setting with nanotechnology, faster-than-light starships, cloning, mind banks, and accelerated virtual learning. It introduces a new region of space, five playable species, the mentally trained Ingenii, advanced psionic classes, and additional professions. Players and game masters can customize technologies, characters, and starships while exploring the new frontier.

قائم على المهارات (شراء أو اكتساب مهارات)قائم على السمات/الجوانب (الشخصية تؤثر على طريقة اللعب)قائم على الخصائص/الإحصائيات (STR, CON, PER, إلخ)

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.