Chaos in the Old World: The Horned Rat Expansion

2011 · رعب

Chaos in the Old World: The Horned Rat Expansion

تضيف فصيلاً خامساً يمثّل حشداً من السكافن يعيش تحت الأرض ويتآمر لاكتساح العالم السطحي. ينشر الفصيل الجديد أعداداً كبيرة من الوحدات الضعيفة، ويستخدم الحيل والانتشار لتسجيل الفساد، ويقدّم أسلوب لعب مختلفاً يركّز على الاجتياح والتعطيل. تتضمن أيضاً مجموعة بطاقات بديلة للقوى الموجودة، مع بطاقات ترقية وفوضى جديدة تغيّر الأفعال والتفاعلات المتاحة. كما توفر بطاقات عالم قديم بمستوى خبراء ومتغيرات لعب اختيارية لزيادة التحدي والتنوع للمجموعات المتمرسة.

اللاعبون
3–5 الأفضل 5
مدة اللعب
90 دقيقة
العمر
13+
التعقيد
3.3 / 5
7 على Ludoyaخيالقتالرمي النردأغلبية/نفوذ المنطقةقدرات اللاعبين المتغيرة
9
جلسات مسجّلة
22
اللاعبون
2h 30m
متوسط الجلسة
25
في المجموعات

7.0/10

من 5 مراجعات على Ludoya

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

هل تنتقل نقاط القوة غير المستخدمة إلى الجولة التالية؟

لا. خلال كل مرحلة سحب، أعد مؤشر قوتك إلى القيمة المظللة في لوحة القوة الخاصة بك، ولا تُعدّلها إلا بالترقيات المنطبقة؛ فنقاط القوة غير المستخدمة لا تُرحّل أبدًا. (كتاب القواعد، ص. 11)

هل يمكنني استدعاء مجسّم في أي مكان على اللوحة؟

عادةً، لا يمكنك استدعاء مجسّم إلا في منطقة يوجد فيها مجسّم لك بالفعل أو في منطقة مجاورة لأحد مجسّماتك. يمكنك وضع مجسّمك الأول في أي منطقة، كما أن نقل مجسّم موجود بالفعل على اللوحة يُحتسب استدعاءً له. (كتاب القواعد، ص 11–12)

هل يجب أن ألعب كل نردات القتال لديّ؟ وهل للأرقام ستة أي تأثير خاص؟

يجب أن ترمي جميع نردات المعركة التي يحق لك رميها. النتائج 4 أو 5 أو 6 تُسجّل إصابات، وكل نتيجة 6 تنفجر، ما يتيح لك رمي نرد إضافي؛ ويمكن للنتائج الستّ المتتالية أن تواصل الانفجار بلا حدود. (كتاب القواعد، ص. 15)

هل يمكن للاعبين مختلفين أن يجمعوا ضرباتهم لقتل مجسّم العدو نفسه؟

لا. لا يمكن للاعب تخصيص عدد من الضربات أقل من اللازم لقتل مجسّم، ثم ترك الباقي ليجمعه لاعب آخر لاحقًا؛ فالضربات الزائدة التي لا توجد لها أهداف قانونية تُهدر. (كتاب القواعد، ص. 17)

هل يُحتسب شيطان أعظم بأكثر من طائفي عند تحديد السيطرة؟

لا. قيمة الهيمنة تساوي عدد مجسّماتك في المنطقة مضافًا إليه تكاليف بطاقات الفوضى المطبوعة الموجودة فيها؛ ويُحسب كل مجسّم بواحد، بغض النظر عن نوعه أو تكلفة استدعائه. لا تهيمن إلا إذا كانت قيمتك أعلى تمامًا من قيمة كل خصم، وتجاوزت مقاومة المنطقة. (كتاب القواعد، ص. 19)

ما الذي يتغيّر بعد أن تُدمَّر منطقة؟

لا يجوز وضع بطاقات فوضى جديدة أو رموز العالم القديم هناك، ولا تُضاف إليها رموز الهيمنة أو الفساد، ولا تُحتسب فيها نقاط الهيمنة. وتظل المعركة قائمة، وتبقى المنطقة متاخمة للمناطق الأخرى. (كتاب القواعد، ص. 25)

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.