Crash Course Manual

1989 · كتاب مصدر (قواعد/خيارات لتعزيز اللعب)

Crash Course Manual

A roleplaying supplement set in Alpha Complex after the Computer has failed. Emergency power, collapsing infrastructure, rival services, rebellious clones, Secret Societies, and independent sectors shape the post-crash setting. The book includes background on the MegaWhoops, nearly forty pages of paranoid fiction and songs, numerous capsule adventures, and the mini-adventure “A Passage to NDA Sector.” It also presents “101 Uses for the Dead Computer,” a treasonous document concerning the remains of the former system.

اللاعبون
0
إعداد الحملة (عالم اللعبة)قائم على النقاط (خصص نقاطًا للحصول على مهارات، قوى، إلخ)قائم على المهارات (شراء أو اكتساب مهارات)نرد (بشكل أساسي d20)

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.