Detour

2011 · سيناريو / مغامرة / وحدة

Detour

في مستقبل بديل كئيب، يغادر المحققون منطقة بوسواش الحضرية المكتظة ويتجهون إلى جبال الساحل الشرقي الوعرة والمهيبة. هناك، ينضمون إلى مجموعة من خبراء الإنقاذ الخشنين، ويكشفون فخًا مرتبطًا بالظلام الزاحف والحواجز القديمة التي أبقته محصورًا. تأخذ مغامرة الرعب والمؤامرات العصرية هذه الشخصيات من امتداد طريق الشمال الشرقي السريع باتجاه الأوت-لو والمنطقة المحاذية لأرض الشياطين، حيث يتعين عليهم مواجهة تهديد خفي وتحديد ما إذا كان لا يزال بالإمكان إيقافه.

التعقيد
4 / 5
قائم على المهارات (شراء أو اكتساب مهارات)قائم على النقاط (خصص نقاطًا للحصول على مهارات، قوى، إلخ)قائم على الخصائص/الإحصائيات (STR, CON, PER, إلخ)

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.