Dice Throne

2018 · خيال

Dice Throne

Players take on distinct hero roles and face off in fast-paced combat for 2–6 participants in formats ranging from 1v1 duels to multi-team or free-for-all matches. Each hero uses a unique set of five dice to perform attacks and trigger abilities, gains combat points as the game progresses, and spends those points on cards that grant upgrades, status effects, or direct manipulation of dice (including opponents’ or teammates’ dice). All heroes are compatible across releases, and the system also supports cooperative scenarios and campaign-style dungeon runs where players upgrade decks and tackle bosses.

اللاعبون
2–6 الأفضل 2
مدة اللعب
20–40 دقيقة
العمر
8+
التعقيد
2.2 / 5
7.9 على Ludoyaابتداءً من ‏33.99 US$لعبة ورققتالإعادة الرمي والقفلحل أيقونات النردقدرات اللاعبين المتغيرة

عن اللعبة

التوسعات

شاهدها في Ludoya

صور من طاولات Ludoya

كل الصور في Ludoya
  • Dice Throne على الطاولة، صورة من Sonia Perez
  • Dice Throne على الطاولة، صورة من Sonia Perez
  • Dice Throne على الطاولة، صورة من Sonia Perez

أين تشتريها

أسعار المتاجر والنسخ المستعملة، تُراجع كل يوم.

قارن كل الأسعار في Ludoya
226
جلسات مسجّلة
121
اللاعبون
1h 3m
متوسط الجلسة
24
في المجموعات
10
في قوائم الرغبات

7.9/10

من 11 مراجعة على Ludoya

  • متعة10.0
  • تفاعل8.0
  • قابلية إعادة اللعب10.0
  • تفرد8.0
  • المظهر8.0
  • إمكانية الوصول10.0
  • peon7.9

    Season 1 rerolled als battlechest, season 2 in 4 einzelnen Boxen, Santa&krampus, promo s1 rerolled, promo s2, Santa's workshop promo pack

  • SirBobs8.5

    Season 1 ReRolled + Season Two

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

كم مرة أقدر أرمي أو أعيد رمي النرد في هجومي؟

يمكنك الحصول على ما يصل إلى ثلاث رميات إجمالًا: رمية أولى لجميع النردات الخمسة، وما يصل إلى رميتين إضافيتين اختياريتين، وفي كل مرة يمكنك إعادة رمي أي عدد من النردات تختاره (ص.7).

متى أقدر ألعب بطاقات الترقية وبطاقات الفعل بأنواعها المختلفة؟

يمكن لعب بطاقات ترقية البطل فقط خلال المرحلة الرئيسية (1) أو المرحلة الرئيسية (2)؛ أما بطاقات الأكشن فتعتمد على الأيقونة الخاصة بها—بطاقات Instant يمكن لعبها في أي وقت (بما في ذلك لقطع معظم الأفعال)، وبطاقات المرحلة الرئيسية فقط خلال المراحل الرئيسية الخاصة بك، وبطاقات مرحلة الرمي فقط خلال مراحل الرمي الهجومي/تحديد الهدف/الدفاعي (ص.5، ص.7).

إذا كان الهجوم مذكورًا بأنه "غير قابل للدفاع" أو "نقي"، فهل يمكن للمدافع ما زال يرمي قدرته الدفاعية؟

لا — الضرر غير القابل للدفاع والضرر الخالص غير قابلين للدفاع، لذلك لا يجوز للمدافع تفعيل قدرة دفاعية ضد تلك الهجمات؛ فالقدرة الدفاعية لا تنطبق إلا إذا كان نوع ضرر الهجوم قابلاً للدفاع (ص.3، ص.6).

هل أقدر أستخدم بطاقات الفعل الفوري أو ردود أفعال أخرى لإيقاف الـ Ultimate بعد ما تم تفعيله؟

لا — لا يمكن مقاطعة تفعيل قدرة Ultimate أو منعه بعد أن يتم تفعيله؛ الطريقة الوحيدة لإيقاف Ultimate هي تغيير رمية النرد ذات الصلة قبل تفعيل الـUltimate (مع أن بطاقات Instant يمكنها مقاطعة معظم الأفعال الأخرى) (ص.3، ص.5).

كيف تتراكم التأثيرات الحالة، وكيف تستمر أو تُزال — ومتى أقدر أصرفها؟

تُوضَع التأثيرات الحالة على هيئة رموز على لوحة البطل، وقد يكون لها حدّ تكديس يحدد أقصى عدد يمكن تطبيقه؛ التأثيرات المستمرة تبقى حتى تُزال أو تنتهي اللعبة؛ ويمكن صرف التأثيرات الحالة القابلة للصرف في أي وقت خلال أي مرحلة، وتكون آثارها فورية، وتُعاد الرموز المُزالة إلى الكتيّب (ص.4).

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.