Drei Wünsche frei

1997 · سيناريو / مغامرة / وحدة

Drei Wünsche frei

في مملكة صغيرة على أطراف صحراء غوند، يبحث الملك عن الحصان الأبيض الأسطوري لإكمال مجموعته. لدى أحد الوزراء دليل على مكانه، لكن من المحرّم وفق معتقد قديم على المؤمنين دخول الجبال القريبة، لذا يتولى الغرباء الزائرون مهمة البحث. تجري المغامرة كحكاية خرافية تضم لصوصًا ماكرين، وصائدي عبيد، ووحوشًا، وشعبًا اختفى، وآلهة متنازعة. يستكشف اللاعبون الجبال، ويواجهون مخاطرها، ويحاولون الإمساك بالحصان المراوغ قبل إعادته إلى الملك واختبار أسطورة الأمنيات الثلاث كمكافأة.

قائم على المهارات (شراء أو اكتساب مهارات)قائم على الخصائص/الإحصائيات (STR, CON, PER, إلخ)توليد سمات عشوائية (أثناء إنشاء الشخصية)

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.