Everyman

2006 · سيناريو / مغامرة / وحدة

Everyman

A collection of ordinary individuals for use in superhero campaigns, including bosses, reporters, police officers, students, teachers, assistants, associates, and other civilians. These characters can serve as Dependents, Hunteds, Rivals, Followers, Contacts, or people for heroes to encounter and interact with. The characters are organized into seven chapters covering workplaces, media, law enforcement, education, relationships with heroes and villains, and the wider population. A separate GM’s Vault provides information intended to remain hidden from players.

كتاب مصدر (قواعد/خيارات لتعزيز اللعب)قائم على المهارات (شراء أو اكتساب مهارات)قائم على النقاط (خصص نقاطًا للحصول على مهارات، قوى، إلخ)نرد (بشكل أساسي d6)

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.