Finger of the Wind

2000 · سيناريو / مغامرة / وحدة

Finger of the Wind

A seven-round D&D 3rd Edition adventure originally designed for the 2000 D&D Open and the RPGA tournament at GenCon. The campaign is divided into seven chapters: The Cairns, Ogremeet, The Drow of Zuggtmoy, The Great Gate, Storm Winds Blow, Tests of the Wind Dukes, and Sounding the Chime. A Dungeon Master booklet and a separate booklet of character sheets support play, with each round intended to be run as a distinct session.

قائم على الخصائص/الإحصائيات (STR, CON, PER, إلخ)نرد (بشكل أساسي d20)قائم على المستويات (اكسب XP وارتقِ بالمستوى)

عن اللعبة

التصميم
الرسوم

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.