Fortran

1973 · تعليمي

Fortran

Move three instruction markers through a computer program for points. Roll dice to advance, follow loops and conditionals, alter shared registers, and transfer results to a personal printer. The game ends when a marker reaches the end of the program, and the highest score wins.

اللاعبون
2
التعقيد
1 / 5

عن اللعبة

التصميم

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.