GURPS Fantasy Tech 1: The Edge of Reality

2010 · كتاب مصدر (قواعد/خيارات لتعزيز اللعب)

GURPS Fantasy Tech 1: The Edge of Reality

يستكشف هذا الكتاب المرجعي لنظام GURPS الاختراعات والتقنيات التي كان من الممكن أن توجد لكنها لم تدخل السجل التاريخي قط، بدءًا من الأجهزة الأسطورية والتطورات التي انتهت إلى طريق مسدود، وصولًا إلى الإنجازات العلمية البديلة. ويعرض أسلحة غير مألوفة، وأسلحة مركبة، وأنواعًا أسطورية من الأسلحة، ومركبات كادت أن تصبح ممكنة، ودروعًا مميزة. كما يتناول الكتاب مصادر طاقة غير تقليدية، وعلومًا زائفة، ومواد نادرة، وتقنيات كان من الممكن أن تظهر في مراحل أسبق من التاريخ. وتتضمن المدخلات إحصاءات GURPS وتفاصيل عن كيفية إدماج هذه الاحتمالات في عوالم ألعاب التاريخ البديل والفانتازيا.

قائم على المهارات (شراء أو اكتساب مهارات)قائم على النقاط (خصص نقاطًا للحصول على مهارات، قوى، إلخ)نرد (بشكل أساسي d6)

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.