Ring A Ding

1990 · لعبة ورق

Ring A Ding

Players take turns revealing cards into their personal play piles to create visible groups of fruit. Cards show one to five of four fruit types and a central bell sits within reach of all players. When the visible total of any fruit reaches exactly five, the first player to ring the bell wins the played cards and adds them to the bottom of their deck. Incorrect rings require the ringer to give one card to each opponent. Players eliminated when they run out of cards; play continues until one final bell strike determines the player with the larger deck as the winner. Five-of-a-kind can appear both by revealing cards and by covering previous cards, so totals change as cards are played.

اللاعبون
2–6 الأفضل 4
مدة اللعب
10 دقيقة
العمر
6+
التعقيد
1 / 5
6.4 على Ludoyaابتداءً من ‏11.99 US$لعبة حفلاتلعبة للأطفالالتعرف على الأنماطإقصاء اللاعبين

عن اللعبة

التصميم
الناشرون
104
جلسات مسجّلة
100
اللاعبون
13m 25s
متوسط الجلسة
50
في المجموعات

6.4/10

من 18 مراجعة على Ludoya

  • متعة7.0
  • تفاعل7.0
  • قابلية إعادة اللعب8.0
  • تفرد4.0
  • المظهر4.0
  • إمكانية الوصول8.0
  • Alexandre MATHIS9.0

    Un outil parfait pour les enfants dès 4/5 ans pour apprendre à dénombrer. Utilisé en classe depuis des années, 2 versions existent, autant prendre la version "normale", celle avec les clowns est à réserver aux plus jeunes enfants encore.

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

متى أقرع الجرس؟

اقرع الجرس بمجرد أن تُظهر البطاقات المكشوفة خمس فواكه من نفس النوع بالضبط — كن أول من يضرب الجرس عندما يظهر هذا الشرط. (الصفحة 3)

هل تدق الجرس فقط عندما يظهر بالضبط خمسة من نوع واحد من الفاكهة، أم أيضًا عندما يكون العدد أكثر أو أقل؟

أنت لا تدق الجرس إلا عندما يكون هناك بالضبط خمس من نفس الفاكهة؛ أما الدق في أي وقت آخر فهو خطأ. (الصفحة 3)

ماذا يحدث عندما أقرع الجرس بشكل صحيح؟

أول لاعب يقرع الجرس عندما تظهر بالضبط خمس فواكه متطابقة يفوز بكل أكوام البطاقات الملقاة المكشوفة، ويضع تلك البطاقات مقلوبةً تحت رزمة السحب الخاصة به، ويبدأ الجولة التالية بقلب البطاقة الأولى. (الصفحة 4)

ماذا يحدث إذا قرعت الجرس بالخطأ؟

إذا قرعت الجرس عندما لا تُظهر البطاقات المكشوفة بالضبط خمس ثمرات من النوع نفسه، فعليك أن تعطي كل لاعبٍ آخر بطاقة واحدة من رزمة السحب الخاصة بك كعقوبة. (الصفحة 4)

إذا خلصت بطاقاتي، هل أكون خرجت من اللعبة؟

لا — اللاعب الذي تكون رزمة السحب لديه فارغة لا يخرج من اللعبة إلا إذا خسر أيضًا رزمة الإخراج الخاصة به أو قرع الجرس بالخطأ؛ يتخطى كشف البطاقات لكنه لا يزال بإمكانه قرع الجرس. (الصفحة 4)

كيف تنتهي اللعبة ومن يفوز؟

تنتهي الجولة (اللعبة) عندما يبقى لاعبان فقط في الجولة؛ ويستمران حتى يفوز أحدهما بأكوام البطاقات المكشوفة (إذا رنّ أحد اللاعبين بشكل خاطئ في هذه المواجهة النهائية، يفوز الخصم فورًا بتلك الأكوام)، واللاعب الذي يملك أكبر عدد من البطاقات في نهاية الجولة هو الفائز. (الصفحة 5)

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.