Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck

2017 · خيال

Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck

Players choose characters and form a party to tackle a linked campaign of missions. Each mission awards experience that players spend between scenarios to acquire new skill and gear cards, tailoring and improving their characters over time. The deck supports solo and cooperative campaign play and includes multiple missions of increasing difficulty plus a pool of skill and equipment cards for character customization.

اللاعبون
1–5 الأفضل 1
مدة اللعب
90 دقيقة
العمر
12+
التعقيد
2.5 / 5
7 على Ludoyaابتداءً من ‏17.44 US$توسعة للعبة الأساسيةقتاللعبة فردية / سوليتيرلعبة تعاونيةبناء الأكوام والحقائب والمخزونات
115
جلسات مسجّلة
64
اللاعبون
50m 48s
متوسط الجلسة
145
في المجموعات
1
في قوائم الرغبات
2
طلبات مسبقة

7.0/10

من 20 مراجعة على Ludoya

  • Jan Solo7.0

    (EXPANSIÓN)

  • Alshter6.0

    Horrible: sacan nueva campaña sin acabar esta. ¡Que acaben lo que empezaron y dejen ya de marear al personal! Si lo sé no la compro.

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

كيف نحلّ الطقس؟ وماذا تفعل الأكوام ذات الألوان المختلفة؟

قبل مرحلة الـ Master، افصل الـ Ritual إلى أكوام حسب اللون، واللون الذي فيه أكبر عدد من البطاقات يحدد الشيطان المستدعى؛ وفي حال التعادل أضف بطاقات السوق حتى تتقدّم إحدى الأكوام. الأزرق: قم بعمل stun لأعلى بطل (shield) لكل بطاقة زرقاء؛ الأخضر: المجموعة تتخلص من بطاقات عشوائية بعدد البطاقات الخضراء، ابتداءً باللاعب النشط؛ الأحمر: كل لاعب يخسر صحة تساوي ضعف عدد البطاقات الحمراء؛ الأصفر: يحصل الشيطان على صحة بداية تساوي ثلاثة أضعاف عدد البطاقات الصفراء. (راجع صفحات 20–21 من كتيّب القواعد.)

كيف تعمل بطاقة الأسير — كيف ننقذه وما القيود التي تنطبق؟

عندما يتم قلب الأسير، أرفقه بأي جانب من بطاقة السيد (هو ليس في اللعب، ولا يمكن إلحاق الضرر به أو إرباكه، وليس تابعًا). يمكن للاعب النشط أن يصرف الصحة التي كان سيكسبها على الأسير، وإذا أنفق 4 نقاط أو أكثر في دور واحد فإنه يكتسب الأسير إلى كومة التخلّص الخاصة به. لا يمكن إنقاذ الأسير طالما توجد توابع في منطقة السيد أو في منطقة اللاعب النشط. (انظر الصفحتين 18–19.)

إذا اكتمل الطقس، هل ما زال بإمكان اللاعب النشط أن يهاجم أو يستهدف الـ Master في نفس الدور؟

لا — بعد اكتمال الطقس، يمكن للاعب النشط أن يواصل دوره، لكنه لا يستطيع مهاجمة أو استهداف أو التأثير على السيد بأي شكل آخر لبقية ذلك الدور؛ ومع ذلك، لا يزال بإمكانه مهاجمة التوابع. (انظر الصفحة 17.)

ما القواعد الخاصة التي تنطبق على الـ Imps — إلى أين تذهب التوابع Imp المهزومة، ومن يبدأ اللعب؟

كلما تم هزيمة تابع من نوع Imp، لا تضعه في كومة رمي السيد؛ بل ضعه في كومة خاصة خارج اللعب بدلًا من ذلك. تبدأ اللعبة مع اللاعب الذي يجلس على يمين مقعد السيد. (انظر الصفحة 11.)

ما المكافآت التي نحصل عليها لهزيمة الشياطين، وكيف يعمل احتساب النقاط الاختياري؟

هزيمة شيطان تمنح المجموعة الـ Relic المطابقة لإضافتها إلى السوق في مواجهات الحملة القادمة، ويحصل كل لاعب على نقطة شخصية يمكنه استخدامها لترقية مهارة أو شراء بطاقة صحة إضافية. التقييم الاختياري يعطي نقاط مغامرة للفوز (50,000 في المحاولة الأولى، وتقل مع كل إعادة محاولة)، بالإضافة إلى 1,000 لكل شخصية ناجية، ومكافآت لمستوى الماستر، وعقوبات على بطاقات الإتقان—راجع تفصيل التقييم. (انظر الصفحتين 31 و33.)

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.