How to Write Adventure Modules that Don't Suck (Revised)

2017 · كتاب غير متعلق بالألعاب (لكن مرتبط بألعاب تقمص الأدوار)

How to Write Adventure Modules that Don't Suck (Revised)

This guide presents ideas from experienced role-playing game designers on creating effective encounters and adventure modules. It combines articles on encounter and adventure design with example encounters that illustrate the concepts in practice, providing a reference for new and developing game designers.

اللاعبون
0
القراءة (للمطبوعات الدورية، كتب المغامرات، إلخ.)

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.