Let's Go! To Japan

2024 · لعبة ورق

Let's Go! To Japan

يخطط اللاعبون لقضاء إجازة تمتد لأسبوع في اليابان، ثم ينطلقون فيها، عبر إعداد برنامج يومي من بطاقات أنشطة مصوّرة. على مدار ثلاث عشرة جولة، يختار اللاعبون الأنشطة ويضيفونها إلى أيام جدولهم، مع تدبير موارد محدودة والتنسيق بين المواقع، إذ تأخذهم المعالم السياحية بين مدن مثل طوكيو وكيوتو. في النهاية، ينفّذ اللاعبون برنامج رحلتهم بالترتيب، ويفعّلون البطاقات لكسب النقاط بحسب مدى حسن تنظيم الرحلة. والفوز من نصيب صاحب الرحلة المكتملة الأعلى نقاطًا.

اللاعبون
1–4 الأفضل 3
مدة اللعب
45–60 دقيقة
العمر
10+
التعقيد
2.3 / 5
7.4 على Ludoyaابتداءً من ‏39.99 US$النقلالسفراختيار مغلقإدارة اليدجمع المجموعات
443
جلسات مسجّلة
382
اللاعبون
36m 11s
متوسط الجلسة
115
في المجموعات
32
في قوائم الرغبات
2
طلبات مسبقة

7.4/10

من 61 مراجعة على Ludoya

  • dganxet7.0

    Buena solucion si no puedes ir a Japón!

    انطباعات أولى · جلسات اللعب: 2

  • Toni Cutillas8.0

    - Base -

    لعبها 7 مرة

  • Javo6.0

    Bonito a rabiar pero sin más. Interesante draft y 0 interacción. Solo merece la pena si la gente rolea al contar los puntos, sino simplemente se basa en sumar puntos y gana quien más tenga. Para fans de japon puede estr bien pero en mi caso no ha compensado

    لا توجد جلسات لعب مسجلة

اقرأ المراجعات وقيّمها

أسئلة القواعد

إجابات من كتيّب القواعد يقدمها مساعد القواعد في Ludoya.

هل يمكنني وضع أكثر من ثلاث بطاقات نشاط تحت يوم واحد (من الاثنين إلى السبت)؟

لا — يمكن أن يستوعب كل يوم 3 بطاقات كحد أقصى؛ وبطاقات «نزهة إضافية» هي الاستثناء الوحيد. بعد وضع البطاقة، لا يمكنك التخلص منها أو نقلها إلى يوم آخر أو تبديل مكانها في اليوم نفسه (تختار مكانها عند إضافتها: مدسوسة تحت بطاقة، أو بين البطاقات، أو في الأسفل). (ص. 6)

متى يتم احتساب «أبرز لحظة في اليوم»، وهل تُحتسب فيها الأيقونات من الأيام اللاحقة؟

تُحتسب نقاط اللحظات المميزة عند تفعيل ذلك اليوم أثناء احتساب النقاط النهائي، ولا تُحتسب إلا الأيقونات/الرموز التي فُعّلت حتى تلك النقطة في خط سير رحلتك — أما أيقونات الأيام القادمة فلا تُحتسب. (ص. 10، 15)

كيف تُنفَّذ بطاقات المشي والمشي الإضافي إذا تركتها مقلوبة في خط سير رحلتي؟

عندما يصل احتساب النقاط إلى بطاقة «مشي/مشي إضافي» مقلوبة، تكشفها وتختار إما أن تلعبها مكشوفة (بوضع رمز مشي) أو أن تتركها مقلوبة، وفي هذه الحالة تُفعَّل الأيقونات العلوية (تحريك المزاج الأخضر، و+1 نقطة، وأيقونة مشي). وإذا تركتها مقلوبة باعتبارها «أبرز لحظة في اليوم»، فستمنح بدلًا من ذلك +2 نقطة إضافية. (ص. 10)

كيف يتحرك متتبّع المزاج، وماذا يحدث عندما يصل إلى الطرفين؟

تحرّك أيقونات المزاج على البطاقات التي احتسبت نقاطها مؤشرَ المزاج لديك إلى اليسار أو اليمين أثناء احتساب النقاط النهائي (باستثناء مكافآت اليوم، إذ تُطبّق فورًا)؛ وإذا وصل مؤشر المزاج إلى الخانة اليمنى القصوى، فتقدّم بمؤشر السعادة خانةً واحدة وأعِد مؤشر المزاج إلى الوسط، وإذا وصل إلى الخانة اليسرى القصوى، فتقدّم بمؤشر التوتر خانةً واحدة وأعِد مؤشر المزاج إلى الوسط. تُحتسب نقاط نهاية الرحلة (أو العقوبات) بناءً على موضع مؤشري السعادة والتوتر لديك. (ص 11–12)

متى أضع رموز القطار، وهل تؤثر في مكافآت التمييز؟

تضع جميع رموز القطار المطلوبة بعد الجولة 13 (وقبل جولة احتساب النقاط النهائية)، بإدراج رمز بين البطاقات التي تنتقل فيها بين طوكيو وكيوتو (أو فوق البطاقة الأولى إذا أنهيت أحد الأيام في إحدى المدينتين وبدأت اليوم التالي في الأخرى). تُحتسب رموز القطار الابتدائي والفاخرة والعادية جميعها ضمن مكافآت «أبرز أحداث اليوم» التي تتطلب أيقونات القطار، وتمنح الرموز الفاخرة والعادية المزايا أو العقوبات المذكورة. (ص. 13)

ماذا لو تم تحريك رمز الخبرة متجاوزًا أعلى خانة في مسار الخبرة (12)؟

إذا كان الرمز سيتجاوز الخانة 12، فأعِده إلى الخانة 0، وضع رمز «+12» تحته، ثم تابِع تحريكه؛ يحافظ مؤشر +12 على تتبّع مكافآت أبرز اللحظات، لكن لا يمكن للرمز أن يحرز أكثر من الحد الأقصى (15 نقطة عند الوصول إلى 12). (ص. 14)

ورقة نقاط من Ludoya

ورقة نقاط Let's Go! To Japan

كل فئة تسجيل نقاط، من حزمة Ludoya. وعلى هاتفك تُجمع المجاميع من تلقاء نفسها.

يفتح مساعد القواعد في Ludoya، الذي يقرأ كتيّب قواعد هذه اللعبة.

أوراق النقاط وأدوات اللعب

  • Full Game Kit
  • Scoresheet
استخدمها في جلسة لعبك القادمة

معلومات اللعبة (اللاعبون، مدة اللعب، العمر، فريق العمل) مأخوذة من BoardGameGeek.